Nasz werdykt dotyczący aktualizacji Jaskiń i klifów Minecrafta, część pierwsza i druga


Obraz: Życie Nintendo

Po zagłębieniu się w nową aktualizację Minecraft Caves and Cliffs Part II (aż do Y-64), nasza mieszkająca na miejscu ekspertka Minecraft, Kate Gray, jest gotowa wydać werdykt w tej sprawie. Czy nowe jaskinie i klify mają tak duży wpływ na grę, która skupia się wyłącznie na jaskiniach i klifach? Czytaj dalej, aby dowiedzieć się…


Jest interesujące zjawisko, które zaobserwowałem w grze Minecraft. Ciągle wciągam moich przyjaciół do gry, aby budowali ze mną małe miasteczka, i za każdym razem nie mogą powstrzymać się od zauważania, że ​​„rzeczy tak bardzo się zmieniły” od czasu, gdy ostatnio grali. Wydaje się, że wszyscy mieli fazę Minecrafta, a ta faza często miała miejsce kilka lat wstecz – zanim dodano Nether lub przed axolotlami – więc kiedy przychodzą do gry w 2021 roku, wszystko jest wspaniałe, nowe i niesamowicie zagmatwane.

Dla ludzi takich jak ja, których fazy Minecrafta są częstsze, te zmiany wydają się powolne. Obecnie otrzymujemy duże aktualizacje raz lub dwa razy w roku, co daje nam od 6 do 12 miesięcy na mnóstwo zabawy, zanim będziemy musieli zrestartować świat, aby zmieścić wszystkie nowe rzeczy. W Minecrafcie jest to wiek.

Ale Caves and Cliffs — dwuczęściowa aktualizacja, która właśnie zakończyła się w zeszłym tygodniu — zmienia się wszystko, a przyzwyczajenie się do tego zajmie więcej niż kilka miesięcy, nawet starym graczom, takim jak ja.

Jaskinie i klify, część pierwsza – kozy i świecące kałamarnice

Pierwsza część Caves and Cliffs dodała zawartość: nowe moby, takie jak kozy, świecące kałamarnice i aksolotle, a także bloki miedziane, ametystowe, łupkowe i tufowe. Oprócz fauny pojawiła się też nowa flora: jagody jagodowe, pnącza jaskiniowe, azalie, azalie i krzewy dały nam całą masę rzeczy do zrobienia ogrodów, a także dodanie bloków mchu sprawił, że tereny trawiaste wyglądają o wiele ciekawiej.

Jaskinie i klify, część pierwsza, przez jakiś czas była fajna, ale tak naprawdę nie zmieniła tego w znaczący sposób. Moje ogrody były teraz pokryte mchem i uwielbiałem oglądać aksolotle pływające w zalanych jaskiniach (a potem, nieuchronnie, umierające przez utknięcie na blokach magmy), ale w dużej mierze grałem w tę samą grę, co wcześniej – było po prostu ładniejsze .

Druga część Caves and Cliffs była jednak duża, obiecująca zmianę sposobu, w jaki wytwarzany jest sam świat. Dodanie mega jaskiń – gigantycznych podziemnych sieci tuneli i ogromnych pustych przestrzeni wielkości miasta – oraz bardziej realistycznych gór, klifów i innych elementów geograficznych na świecie zmienia Minecraft w zupełnie inną grę.

W końcu to w nazwie: Minecraft to częściowo rzemiosło, a częściowo górnictwo. Przed jaskiniami i klifami wydobycie polegało głównie na kopaniu w ogólnym kierunku „w dół”, dopóki nie znajdziesz rzeczy. To było powolne, żmudne i rzadko satysfakcjonujące, chociaż czasami kopanie w linii prostej przez godzinę mogło być całkiem zen.

Jaskinie i klify, część druga — zmiana gry

Sposób, w jaki generują się jaskinie i tunele, zmienia to całkowicie. W lasach tworzą się otwarte wejścia, wabiące graczy w ich przepastne głębiny; bardzo niewiele rzeczywistego wydobycia musi się wydarzyć, aby zejść wystarczająco daleko, aby znaleźć żelazo, węgiel, a nawet diamenty. Spelunking w tych gigantycznych jaskiniach polega bardziej na ostrożnym poruszaniu się w dół i przez klaustrofobiczne przejścia i zawrotne wysokości, tak jak w prawdziwym świecie. Podwodne jest również bardziej interesujące, przechodząc od płaskich dna oceanów do kruchych, tunelowych jaskiń, które będziesz Zdecydowanie tonąć w.

Jaskinie i klify Minecraft
Obraz: Życie Nintendo

Złoża rudy są po prostu dostępne, na otwartej przestrzeni, do zdobycia, i chociaż zmieniło się pokolenie rudy, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo pojawienia się rudy, jeśli jest wystawiona na działanie powietrza (w przeciwnym razie byłoby to absurdalnie łatwe), sama natura tych masywnych jaskinie ze wszystkimi odsłoniętymi bokami sprawiają, że jest to działka łatwiej znaleźć rzadkie rudy… o ile chcesz zaryzykować w tych ciemnych, wypełnionych potworami przestrzeniach.

W jaskiniach, zwłaszcza tych dużych, Mojang zadbał o to, aby wszystko wyglądało ciekawiej niż wcześniej, z gigantycznymi warstwami wodonośnymi, które przecinają jaskinie i gigantycznymi kamiennymi filarami, które łączą dach z podłogą. W połączeniu z nowymi, bujnymi jaskiniami — które wypełniają jaskinie jagodowym światłem oraz zielonym mchem i winoroślami — chodzenie do jaskini jest teraz tak samo związane z robieniem zrzutów ekranu, jak ze znajdowaniem materiałów.

Nie tylko jaskinie są zapierające dech w piersiach. Klify i góry są teraz piękne, z nowymi elementami, takimi jak doliny rzeczne, które wiją się przez wzgórza, ośnieżone szczyty pokryte świerkami i łagodnie pofałdowane krajobrazy pokryte kwiatami.

Wszystko jest niesamowicie ładne i fantastycznie zróżnicowane, z drobnymi poprawkami, takimi jak mieszanie biomów i bardziej miękkie krzywe, które dodają ogólnego efektu, że może to być prawdziwy. Dodaj to do zwiększonej wysokości świata i zwiększonego rozmiaru biomu, wszystko wydaje się o wiele bardziej rozległe. Jest naprawdę wspaniały.

Zmiany ścieżki dźwiękowej

Jest też nowa muzyka — od Celeste and Chicory: A Colorful Tale, kompozytorki Leny Raine, która przyczyniła się do powstania muzyki do Nether Update (i napisała Pigstep, co jest niesamowite) oraz Kumi Tanioka, której muzyczne dzieła obejmują Final Fantasy, Super Smash Bros. i Hyrule Warriors: Age of Calamity.

Zdecydowanie oznacza to zmianę w stosunku do ścieżki dźwiękowej C418, która jest uwielbiana za marzycielskie, echo, lo-fi wibracje; Muzyka Raine’a i Tanioki jest bardziej dopracowana, skomponowana i nowoczesna, brzmi jakby mogła pochodzić z Breath of the Wild z jego tęsknymi, wolnymi melodiami fortepianu.

Są też, oczywiście, bardziej niezwykłe utwory, takie jak Raine „otherside”, optymistyczny kawałek w stylu Stardew Valley z dużą ilością tamburynu, instrumentów dętych i lekkich bębnów. Ludzie mogą się zjeżyć na tę zmianę, ale Minecraft nie mógł i powinnam nie pozostają statyczne, zachowane na zawsze w bursztynie. Lubię nową muzykę, ponieważ sprawia, że ​​Minecraft wydaje się nowy. Mógłbym nucić we śnie „Szwecję” C418 — jestem otwarty na zaskoczenie. (I dla przypomnienia, podoba mi się to wszystko.)

Zmiany, które mogą się nie podobać wszyscy

Jest kilka zmian, które być może nie wszyscy przyjmą z zadowoleniem, chociaż w Minecraft każdy lubi grę inaczej, więc Twój przebieg może się różnić.

Systemy jaskiń sprawiły, że generowanie mobów było trochę… dziwne. W 1.18 (Jaskinie i Klify, część druga) generowanie mobów zostało zmienione, aby umożliwić mobom pojawianie się tylko jeśli poziom światła wynosi zero, co oznacza, że ​​nie musimy już spamować pochodniami wokół naszych domów, aby trzymać Creepery z daleka. To jest dobra wiadomość. Ale sprawia to również, że świat jest dziwnie jałowy, częściowo dlatego, że istnieje sporo źródeł światła otoczenia (lawa, grzyby, świecące porosty), a częściowo dlatego, że jaskinie poniżej są znacznie bardziej atrakcyjnym miejscem do tarła. Oznacza to, że jeśli jesteś nad jakąkolwiek jaskinią, wszystkie potwory będą pod tobą.

Jaskinie i klify Minecraft
Obraz: Życie Nintendo

I to może być drobny problem, ale… cholernie trudno jest oświetlić jaskinię wielkości drapacza chmur. Jasne, latanie jest niesamowicie fajne, ale bez shaderów nie można wiele zobaczyć. Nawet w trybie kreatywnym zajęło mi to wiek umieścić wystarczająco dużo pochodni, abym mógł zobaczyć koniec jaskini.

Plus, cóż… Wersja na Switcha naprawdę nie jest Najlepsza wersja Minecrafta. Odległość renderowania jest ograniczona do 12 kawałków i często stwierdzałem, że odkrywanie nowych obszarów sprawiało, że gra była powolna, aby nadrobić zaległości, a fragmenty generują się na tyle wolno, że nie miałem pojęcia, dokąd zmierzam. Trudno docenić góry i jaskinie na taką skalę, gdy Switch ogranicza widok do zaledwie ułamka tego, co tam jest. Robi się to, aby Minecraft działał dobrze na Switchu, więc jest to kompromis, ale to po prostu sprawia, że ​​chcę grać na moim komputerze, gdzie mogę zainstalować piękne shadery i zobaczyć całą górę bez ścinania góry wyłączony.

Oto zrzut ekranu komputera PC z Optifine jako (bardzo niesprawiedliwym) porównaniem
Oto zrzut ekranu komputera z Optifine jako (bardzo niesprawiedliwe) porównanie

Ale naprawdę nie mogę za bardzo narzekać. Caves and Cliffs — w szczególności pokolenie światowe — sprawia, że ​​Minecraft jest nowy. Dodaje wiele subtelnych (i monumentalnych) zmian, które sprawiają, że całe wrażenia z gry w Minecrafta więc znacznie lepiej, niezależnie od tego, czy zaczynasz od spawnu, czy w trakcie budowania zamku. Jaskinia już nigdy nie będzie taka sama.

Podobała Ci się aktualizacja? Podziel się z nami swoimi przemyśleniami na temat jaskiń i klifów poniżej.





Source : https://www.nintendolife.com/features/our-verdict-on-minecrafts-caves-and-cliffs-update-parts-one-and-two