„Myślę, że Studio Saizensen i zrobię drugi bawełniany rock ‘n’ roll”


Obraz: Gry ININ

Przez dziesięciolecia Success Corporation stworzyła wiele shmupsów, które są w równym stopniu wyraziste i urzekające. Gry takie jak wysublimowany Psyvariar, z jego niezwykłym systemem grasowania pocisków i trudnościami adaptacyjnymi, czy też ciekawa, pełna życia, ale zadziorna wielokierunkowa strzelanka Guardian Force.

Żadna z gier strzeleckich Success nie może jednak równać się efektowi ich uroczej gry z 1991 roku Bawełna: Fantastyczne sny nocne. Dzięki energicznej stymulacji, cudownie wibrującemu światu i bohaterskiej wiedźmie z mnóstwem idiosynkratycznego charakteru, oryginalna bawełna i jej liczne sequele stały się głęboko cenione przez społeczność shmup i wywarły głęboki wpływ na ewolucję obu uroczych -’em-up podgatunek i ogólnie strzelanki 2D.

Ponieważ w zeszłym roku minęła 30. rocznica debiutu serii, fanów tej formy uraczyła seria portów i remasterów. Cotton Reboot na nowo wymyślił oryginał do tego stopnia, że ​​wydawało się to nowym tytułem, podczas gdy Cotton 2 i Cotton Boomerang dołączyli do Guardian Force w pakiecie Cotton Guardian Force Saturn Tribute. Cotton 100% z 1994 roku również dostał port, wraz z trzecioosobową strzelanką Cotton Panorama.

Ale dopiero japońskie wydanie Cotton Rock ‘n’ Roll: Superlative Night Dreams w 2021 roku było pierwszym naprawdę nowym shmupem Cotton od ponad 20 lat. Teraz Cotton Rock ‘n’ Roll — opracowany przez Success we współpracy ze Studio Saizensen — przybywa na Zachód jako Cotton Fantasy i ma się ukazać wkrótce. Tutaj, w Nintendo Life, nasz importowy palec trochę swędział, więc zamówiliśmy i zrecenzowaliśmy japońską wersję i byliśmy zachwyceni, że znaleźliśmy grę, która szanuje ustaloną formułę Cotton, jednocześnie rzucając się na mnóstwo innowacji.

BawełnaFantasy Screen2
Obraz: Gry ININ

Najbardziej imponującym elementem Cotton Fantasy, prawie na pewno, było to, że w ten sam podstawowy tryb gry można było grać na wiele różnych sposobów. Wybranie różnych postaci zmieniło dynamiczne, interaktywne systemy i strategie punktacji tak znacząco, że prawie wydawało się to wydaniem kompilacji. Takie podejście do projektowania w rzeczywistości wywodzi się z pragnienia Sukcesu i Studio Saizensen, aby stworzyć grę, która odzwierciedlałaby talent wcześniejszych serii do światów pełnych szczegółów.

Chciałem umieścić wszystkie oryginalne systemy, które do tej pory stworzył Success i żeby wyglądało to jak festiwal

„To dlatego, że po Cotton 2 w firmie Success zastanawialiśmy się nad tym, że obrazy tła są najbardziej czasochłonną i kosztowną częścią tworzenia STG [shooting games]” wyjaśnia producent sukcesu Shinya Nagatomo. „Zamiast tworzyć dużą liczbę etapów, staramy się przedłużyć żywotność gry, dostarczając system. Z tego też powodu chciałem umieścić wszystkie oryginalne systemy, które do tej pory stworzył Success, aby wyglądały jak festiwal.”

„Festival” naprawdę oddaje wiele z tego, co oferuje Cotton Fantasy. Jest to nie tylko świętowanie pod względem własności intelektualnej bawełny, ale także szerszy katalog strzelanek Success. W Cotton Fantasy wybieranie postaci z Psyvariar lub Sanvien skutecznie wyposaża fajnego w mechanikę i systemy broni charakterystyczne dla tych tytułów. Graj jedną postacią, a potem drugą, i możesz poczuć się prawie jak dwie różne gry. Podejście produkcyjne wyraźnie dało zespołowi programistów możliwość upiększenia każdego etapu za pomocą ukochanego poziomu szczegółowości serii Cotton.

BawełnaFantasy Screen4
Obraz: Gry ININ

Nie powinno więc dziwić, że Cotton Fantasy była grą wykutą z licznych ilustracji.

„Ponieważ trudno jest w pełni wyrazić styl Cottona w tekście, włożyłem dużo więcej wysiłku w tworzenie scenorysów niż zwykle” — ujawnia Toshinobu Kondo ze Studio Saizensen, który był dyrektorem gry w tym projekcie. „Proces tworzenia scenorysów wymagał wielu prób i błędów, a wiele uwagi poświęciłem wyrażeniom podobnym do mangi”.

Ten wysiłek jest widoczny w całej grze, a szczególnie w przerywnikach filmowych, w których ekspresja i osobowość wybuchają z niemal taką samą intensywnością, jak salwa amunicji jednego z bossów Cottona.

Kondo był w równym stopniu skoncentrowany na zbalansowaniu gry, która wprowadziła tak wiele różnych systemów interaktywnych — niełatwe zadanie, ale w którym on i jego koledzy wyraźnie się wyróżniali. Podejście tutaj jest fascynujące i nieco odzwierciedla, w jaki sposób giganci, tacy jak Disney, stosują określone zespoły i nadzorców do kluczowych postaci, aby zapewnić, że osobowość, animacja i wiele innych poza tym pozostaną całkowicie, precyzyjnie spójne.

„Podzieliliśmy osoby odpowiedzialne za każdą postać i przystąpiliśmy do wprowadzania poprawek. Czuję, że faktycznie stworzyliśmy kilka gier”, potwierdza Kondo z wymownym śmiechem. „To było dużo pracy, ale wszyscy ciężko pracowaliśmy i udało nam się to zrobić”.

Można śmiało powiedzieć, że zespół zrobił coś więcej niż tylko sprawił, że to działało. Osiągnęli coś niezwykłego w gatunku, w którym ograniczenia projektowe tak często ograniczają potencjał niuansów i głębi.

Oprócz imponujących możliwości mechanicznych, Cotton Fantasy doskonale radzi sobie również z rozwiązaniem jednej z najtrudniejszych zagadek projektowych gatunku strzelanek. Jak sprawić, by forma była przystępna dla szerszego rynku, jednocześnie instalując wystarczająco dużo wyzwań i zawiłości, aby zaspokoić potrzeby małego, ale wściekle oddanego tłumu hardcore’owych strzelanek? Może być kuszące, aby po prostu zmniejszyć liczbę pocisków wroga i spowolnić działanie. To jednak może osłabić dreszczyk emocji i nagrodę płynącą z grania shmup. To nie jest tak, że tytuły, które składają się na gatunek, muszą być trudne, ale w bardzo nielicznych przypadkach shmup powinien czuć się pusty.

Okazuje się, że zespół Cotton Fantasy marzył o zrobieniu czegoś bardziej przemyślanego, jeśli chodzi o zachowanie gościnności, poprzez zbudowanie gry, w której nie jest ciężko osiągnąć postęp, ale która oferuje dość wysoki pułap umiejętności dla łowców wyników.

BawełnaFantasy Screen6
Obraz: Gry ININ

„Dzisiejsze strzelanki są wspierane przez rdzennych fanów, więc gry muszą być tworzone tak, aby rdzenni fani mogli się nimi cieszyć” — mówi Kondo. „Jednakże, ponieważ ta gra jest nowym wydaniem od Cottona, bardzo chcieliśmy zadowolić graczy zajmujących się lekkim strzelaniem, którzy również lubią Cotton. Chcieliśmy stworzyć coś, co zadowoli oba typy fanów”.

jeśli zostanie dobrze odebrany, myślę, że Studio Saizensen i zrobimy drugi Cotton Rock ‘n’ Roll

Oczywiście nie wiemy jeszcze, jak obie te publiczność zareaguje na Cotton Fantasy na Zachodzie. Ale jest dobry powód, aby mieć nadzieję, że gra będzie prosperować na tych wybrzeżach.

„Mam nadzieję, że udało mi się rozpocząć nową generację gier Cotton, ale szczerze mówiąc, trzymałem się bardzo blisko oryginalnej formuły z Cotton Rock ‘n’ Roll/Fantasy”, mówi Nagatomo, zastanawiając się nad międzynarodowym entuzjazmem dla tej gry. seria, którą pomógł rozszerzyć. „I to prawie jak gra gwiazd, łącząca postacie z poprzednich gier.

„Mam nadzieję, że młodsze pokolenia w SUCCESS i innych firmach stworzą kolejną grę Cotton jako coś zupełnie nowego. Ale oczywiście, jeśli zostanie dobrze odebrany, myślę, że Studio Saizensen i ja zrobimy drugi Cotton Rock ‘n’ Roll.

BawełnaFantasy Screen8
Obraz: Gry ININ

To, że mówi się już o kontynuacji, zanim gra jeszcze uderzy na Zachód, jest ekscytujące, a nawet trochę. To oczywiście dalekie od potwierdzenia, ale nawet jeśli istnieje tylko przeczucie, że seria może zostać przedłużona? Możemy jeszcze pomarzyć, że seria Cotton będzie z nami przez kolejne 30 lat.


Cotton Fantasy jest już dostępny na Switchu w Japonii, a na Zachodzie pojawi się wiosną 2022 roku. Jest dostępny w fizycznej przedsprzedaży w Strictly Limited Games.

Należy pamiętać, że niektóre linki zewnętrzne na tej stronie są linkami partnerskimi, co oznacza, że ​​jeśli klikniesz je i dokonasz zakupu, możemy otrzymać niewielki procent ze sprzedaży. Aby uzyskać więcej informacji, przeczytaj nasze Oświadczenie FTC.

Dalsza lektura:





Źródło : https://www.nintendolife.com/features/i-think-studio-saizensen-and-i-will-make-a-second-cotton-rock-n-rollr