Możesz pracować dla Jabby the Hutt, a nawet go zdradzić w Star Wars Outlaws



Deweloperzy z Ubisoft Massive i ich rodacy z LucasFilm podzielili się dzisiaj wieloma nowymi szczegółami z IGN na San Diego Comic-Con, dotyczącymi Star Wars: Outlaws i dwóch lokacji ujawnionych do tej pory w grze: nowiu Toshara i Tatooine. W tym, tak, że możesz zarówno pracować dla, jak i zdradzać (jeśli chcesz) Jabba the Hutt.

W rozmowie z IGN reżyser Julian Gerighty mówi, że Toshara jest inspirowana wschodnioafrykańską sawanną i została specjalnie zaprojektowana z myślą o śmigaczu bohaterki Kay Vess (który tak, można przynajmniej w pewnym stopniu dostosować), z dużą ilością szerokich, otwartych równin. Zespół odwiedził nawet Tanzanię w poszukiwaniu inspiracji.

„Zaczynamy od biomu, w tym przypadku biomu z południowo-wschodniej Afryki, jako inspiracji, a następnie zmieniamy go, aby był trochę obcy” – powiedział Gerighty. „Jeśli pomyślisz o pierwszych ujęciach, może nie pierwszych ujęciach, ale pierwszych ujęciach Tatooine. Piękna, rozpoznawalna architektura, ale dwa słońca. Dla nas to ogromna góra wyrzeźbiona w bursztynie góry, krystaliczna substancja to miasto, a te wychodnie pomarańczowego, bardzo odblaskowego materiału. To właśnie nadaje temu naprawdę obcą naturę. Znajomy, ale świeży”.

Starszy dyrektor kreatywny Lucasfilm, Matt Martin, wkroczył następnie, by wspomnieć o zasadzie Lucasfilm „80/20”, polegającej na projektowaniu miejsc, które są w 80% znajome, ale w 20% obce lub fantastyczne. W tym przypadku wschodnioafrykańska inspiracja jest znana, ale miasto i masywne wychodnie kryształów są w 20% fantastyczne.

Później w panelu na ten temat w SDCC grupa podała jeszcze więcej szczegółów. Ponownie przywołano Tatooine jako nieco podobny krajobraz z dużymi, jałowymi przestrzeniami. Ale jak napisano na panelu: „Nie chodzi tylko o odtworzenie Tatooine. Chodzi o stworzenie miejsca z własnym poczuciem historii.”

„Kiedy po raz pierwszy zastanawialiśmy się, gdzie sprowadzić Kay”, powiedział Gerighty, „Lucasfilm Games zachęciło nas do stworzenia własnych lokalizacji, a Toshara narodziła się z tego wyzwania. Jak Massive zbudowałoby ten otwarty świat? Ten ul szumowin i łotrów”.

Toshara została specjalnie zaprojektowana w celu umożliwienia graczom urzeczywistnienia fantazji o „łajdaku”, którą Massive buduje wokół Kay. Wspomnieli nie tylko o mieście wykutym w gigantycznej skale i otaczających je równinach, ale także o wykorzystaniu energii wiatrowej łączącej równiny z miastem.

Ale oczywiście bandyci będzie odwiedź też Tatooine. (Jak prawie każdy inny wpis w mediach Gwiezdnych Wojen.)

„Jeśli zamkniesz oczy i dasz ludziom wybór, czy udają się gdziekolwiek na Tatooine?” — powiedział Gerighty. „Mos Eisley. A konkretnie jeden wodopoj w Mos Eisley. Okazją jest to, że możesz zobaczyć wszystkie zakamarki i zakamarki. Możesz zobaczyć wszystkie rzeczy, o których informują archiwa Lucasfilm.

„Ta koncepcja wirtualnej turystyki jest dla nas ważna. Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, jakie są odległości od farm wilgoci do kantyny? Mamy dla Ciebie doświadczenie”.

Wygląda na to, że spędzimy dużo czasu w pałacu Jabby, prowadząc misje dla samego Hutta i poruszając się po przestępczym półświatku, którego jest centrum. I tak, można nie tylko pracować dla Jabby, ale także go zdradzić – co oczywiście ma swój własny zestaw konsekwencji.

Niestety podczas dzisiejszego panelu nie otrzymaliśmy żadnych nowych spojrzeń na rozgrywkę ani nowych zwiastunów, ale miejmy nadzieję, że nie będziemy musieli czekać zbyt długo na więcej. Star Wars Outlaws ma ukazać się w 2024 roku.

Możesz nadrobić wszystkie inne wiadomości z Comic-Con w naszym podsumowaniu wszystkiego, co ogłoszono.



Źródło : https://www.ign.com/articles/you-can-work-for-and-even-betray-jabba-the-hutt-in-star-wars-outlaws