Przepraszam, BlueTwelve Studio. Wiem, że na demo Straya nie miałam zapraszać osób z zewnątrz, ale pomyślałam, że obecność mojego kota nie zaszkodzi nikomu. Penny jest nieśmiała i tak naprawdę nie rozmawia z nieznajomymi. Okazuje się, że na Stray też nie jest duża – odmówiła zwrócenia uwagi na strumień i po kilku minutach odeszła. Nie wiem, jaki był jej problem, bo myślę, że Stray wygląda na wspaniały czas.
Stray widzi, jak grasz jako zagubiony kot, który wpadł do tajemniczego miasta inspirowanego cyberpunkiem. Zraniony i oddzielony od swoich przyjaciół i rodziny, ten bezdomny szuka sposobu na powrót do świata powyżej. Podczas swojej podróży bezdomny napotka podobnych do ludzi robotów, z którymi będzie mógł wchodzić w interakcje, w końcu zdobędzie sposób na zrozumienie i komunikowanie się z nimi, gdy zdobędzie robota-towarzysza, który może za niego tłumaczyć.
Możesz też całkowicie się rozproszyć, robiąc też kocie rzeczy. Stray zawiera wiele alejek, abyś był absolutnie uroczym zagrożeniem, które terroryzuje ludność, przewracając przedmioty, wskakując na stoły lub miaucząc przy zamkniętych drzwiach, dopóki nie zostaniesz wpuszczony.
„Główną cechą Straya jest to, że grasz jako kot – to ma kilka zalet” – powiedział podczas zapowiedzi producent Swann Martin-Raget. „Na przykład mamy przycisk, który możesz nacisnąć, aby miauczeć. Dobrą rzeczą jest to, że możesz nacisnąć ten przycisk w dowolnym momencie gry, w tym podczas niektórych filmów, dzięki czemu możesz być tak denerwujący, jak chcesz. “
Widząc te mechanizmy w akcji, Penny przestała oglądać transmisję, więc możliwe, że obraziła się na dostrzeżone oszczerstwo (co mogę potwierdzić, że nie jest oszczerstwem – kocham ją, ale może być zagrożeniem). Po prostu pomyślałem, że to wszystko wygląda zabawnie.
Kiedy nie drapiesz dywanów ani nie przewracasz puszek z farbą, Stray widzi, jak zwiedzasz miasto. Twoim głównym sposobem nawigacji jest umiejętność przeskakiwania między wybranymi powierzchniami. Byłem trochę rozczarowany, że nie wydaje się, aby platformówka miała aż tak wiele – zabłąkany automatycznie skacze, więc całe wyzwanie pochodzi z wymyślenia ścieżki, a nie z jej podjęcia.
„Bycie kotem oczywiście daje wiele ciekawych możliwości projektowania poziomów” – powiedział Martin-Raget. „Dość wcześnie więc odeszliśmy od normalnego wyzwania platformowego”.
Martin-Raget dodał, że we wczesnych koncepcjach Straya testerom gry regularnie brakowało wielu skoków, przez co poczuli się jak akrobatyczny i pełen gracji kot. „Więc wymyśliliśmy kompromis, w którym każdy skok będzie udany w grze, ale nadal będzie dużo swobody i możliwości poruszania się w dowolnym miejscu” – powiedział Martin-Raget.
W bardziej otwartych obszarach centralnych doceniam tę wolność, ale Stray wydaje się mieć również dość liniowe części gry, w których ścieżka do przodu jest praktycznie wytyczona dla ciebie. Nie wiem, ile razy takie sekcje pojawiają się w grze, ale mam nadzieję, że jest ich niewiele i są bardzo od siebie oddalone — po prostu wciskanie przycisku skoku w kółko i brak martwienia się o nic innego nie wydaje się strasznie ekscytujące.
Bardzo podoba mi się jednak wygląd sekwencji pościgu, w których bezdomny musi wyprzedzić prześladowców, przemykając ulicami lub kanałami, zmuszając cię do podejmowania w ułamku sekundy decyzji nie tylko o tym, gdzie skoczyć, ale kiedy. Widziałem segment, w którym skok z przodu był oczywisty, ale zrobienie tego natychmiast wyrzuciłoby zbłąkanego prosto w tych, którzy go ścigają, więc zbłąkani musieli najpierw ich odprowadzić, zanim podwoiliby się z powrotem, a następnie wykonali skok.
Takie segmenty wydają się być świetną zabawą, sprawiając, że czujesz się jak kot, nagradzając zdolność myślenia na nogach, gdzie o pomyślnym zakończeniu pościgu wywołującego adrenalinę decydują twoje umiejętności, a nie tylko naciśnięcie przycisku skoku . Nie było jednak od razu jasne, jaki jest margines błędu dla takich segmentów i czy kara za popełnienie błędu spowoduje frustrującą utratę postępów. Będziemy musieli poczekać i zobaczyć to.

Poza tym w Stray nie ma zbyt wiele do zrobienia. Nie wygląda na grę z super mechaniką, ani na intensywnie nastawioną na akcję lub przetrwanie.
„Nie mamy w grze żadnej mechaniki przetrwania” – powiedział Martin-Raget. „Odeszliśmy od tego dość wcześnie w projekcie. Więc wszystko, co dotyczy picia i jedzenia jedzenia, jest tylko kosmetyczne. Naprawdę chcieliśmy, aby ta fantazja bycia kotem była tak gładka, jak to tylko możliwe, a w gra.”
Ostatecznie najbardziej zaintrygowany aspekt Straya to historia, którą chce opowiedzieć. Zapowiedź dostarczała jedynie wskazówek, czego się spodziewać, drażniąc potencjalne odkrycie wiedzy o świecie. Nad prawie wszystkim, co widziałem, wisi namacalne poczucie tajemnicy. Kim są roboty podobne do ludzi? Jak powstało to cyber-noir miasto? W społeczeństwie, w którym życie większości czujących wydaje się być mechaniczne, jak może istnieć biologiczna istota, taka jak kot? Czy to przyszła Ziemia, alternatywna rzeczywistość, czy może gdzieś indziej? Te pytania są tym, co najbardziej mnie intrygowało, grając w Straya – nic w rozgrywce z chwili na chwilę nie powoduje, że jestem strasznie podekscytowany, ale budowanie świata na wystawie sprawia, że mam ochotę węszyć. Mam nadzieję, że jest wiele tajemnic i historii do odkrycia, a Martin-Rage zdawał się sugerować, że tak będzie.
„W istocie Stray jest grą przygodową” – powiedział Martin-Raget. „Ma zagadki i elementy zadań, a także sekwencje akcji. Ale tak naprawdę chodzi o historię”.
Nie będziemy musieli długo czekać, aby sami wypróbować Stray, biorąc pod uwagę, że jest bardzo blisko premiery. Stray ma zostać wydany na PS5, PS4 i PC 19 lipca. Wersje gry na PlayStation będą dostępne pierwszego dnia na PlayStation Plus za pośrednictwem dwóch najlepiej opłacanych poziomów usługi subskrypcyjnej.
GameSpot może otrzymać prowizję od ofert detalicznych.
Omawiane tu produkty zostały niezależnie wybrane przez naszych redaktorów. GameSpot może otrzymać udział w przychodach, jeśli kupisz coś, co znajduje się na naszej stronie.
Źródło : https://www.gamespot.com/articles/my-cat-wasnt-impressed-with-stray-but-i-think-it-looks-wonderful/1100-6504274/?ftag=CAD-01-10abi2f





