Minecraft: retrospektywa 15 lat sukcesów
Gdy Minecraft kończy 15 lat, wspominamy zapierającą dech w piersiach podróż, jaką odbyła jedna z najważniejszych i najlepiej sprzedających się gier wszechczasów. Od stworzenia przez jedną osobę po prawdziwie rewolucyjną propozycję, historia Minecrafta i Mojanga jest niezwykła.
2009: Premiera edycji klasycznej
Wszystko zaczęło się 16 maja 2009 roku. Zainspirowany Infiniminerem i Dungeon Keeperem, Markus „Notch” Persson tydzień wcześniej rozpoczął pracę nad czymś, co początkowo było znane jako „Cave Game”, zanim zdecydował się na bardziej chwytliwy tytuł: Minecraft. W klasycznej Javie brakowało wielu elementów, które znamy dzisiaj, ale podstawy były.
2010: System wytwarzania Minecrafta, wózki kopalniane i tryb wieloosobowy
Na początku 2010 roku w Minecrafta grało już ponad 100 000 graczy, ale niektóre z najważniejszych ulepszeń miały dopiero nadejść, w tym dodanie systemu rzemiosła, który zmienił sposób, w jaki graliśmy. Wózki kopalniane i tryb wieloosobowy w trybie przetrwania również stanowiły kamienie milowe w ewolucji gry.
2011: Wydanie Minecrafta 1.0 i pierwszych portów
W styczniu 2011 roku w grę grało milion graczy, a w lipcu liczba ta wzrosła do 10 milionów, jeszcze przed premierą wersji 1.0. W tym roku ukazały się także pierwsze porty gry na inne platformy, w tym Minecraft: Pocket Edition.
2012: Minecraft staje się Lego, ląduje na Xbox 360 i otrzymuje poważną aktualizację
W 2012 roku Minecraft osiągnął kolejny poziom stając się serią oficjalnych zestawów Lego. Był to także rok premiery gry Minecraft: Xbox 360 Edition, a aktualizacja „Pretty Scary” wprowadziła nowych wrogów i blok poleceń.
2013: Aktualizacja Redstone rewolucjonizuje grę i dodaje konie
Aktualizacja Redstone z 2013 roku otworzyła przed graczami nowe możliwości twórcze, wprowadzając nowe zastosowania tego bloku. Dodanie koni dało graczom nowy sposób poruszania się i odkrywania świata gry.
2014: Microsoft przejmuje Mojang i zostaje wydana aktualizacja Bountiful
W 2014 roku Microsoft przejął Mojang za 2,5 miliarda dolarów, a aktualizacja Bountiful przyniosła znaczące ulepszenia w grze. Ten rok był ważnym punktem zwrotnym dla przyszłości Minecrafta.
2015: Minecon bije rekordy, a demo HoloLens robi wrażenie
W 2015 roku Minecon ustanowił nowy rekord, sprzedając 10 000 biletów, a wersja demonstracyjna Minecraft HoloLens umocniła związek między grami i rzeczywistością rozszerzoną.
Źródło: news.xbox.com





