Microsoft wykorzystuje sztuczną inteligencję do zabezpieczania gier online – szczegóły w raporcie Xbox

Firma Microsoft wykorzystuje sztuczną inteligencję do identyfikowania szkodliwych treści i zapewniania społeczności graczy bezpieczeństwa podczas grania online.

Korzystanie ze sztucznej inteligencji dla bezpieczeństwa graczy

W poście na blogu opublikowanym w ramach Raportu przejrzystości Xbox firma powtórzyła swoje „postępy w promowaniu bezpieczeństwa graczy” i „zaangażowanie w przejrzystość”, a także „postępowe podejście do wykorzystania sztucznej inteligencji”.

Stosowane są dwie specyficzne metody: samooznaczanie i dopasowywanie wzorców obrazu.

Zastosowanie sztucznej inteligencji w identyfikacji szkodliwych treści

Samotagowanie wykorzystuje sztuczną inteligencję do identyfikowania szkodliwych słów lub wyrażeń w raportach graczy, umożliwiając moderatorom społeczności szybką selekcję fałszywych raportów i skupienie się na najbardziej krytycznych przypadkach.

Dopasowywanie wzorców obrazów służy również do szybkiego identyfikowania i usuwania szkodliwych i toksycznych obrazów.

Wykorzystanie sztucznej inteligencji do poprawy bezpieczeństwa

Wykorzystanie sztucznej inteligencji jest następstwem wprowadzenia w zeszłym roku nowej funkcji raportowania głosowego, która umożliwia graczom Xbox przechwytywanie klipów wideo rozmów głosowych w grze i przesyłanie ich do zespołu ds. bezpieczeństwa Xbox do sprawdzenia.

Microsoft twierdzi, że od chwili uruchomienia tej funkcji przechwycił 138 000 nagrań głosowych. Kiedy te raporty zakończyły się sankcjami, 98% graczy poprawiło swoje zachowanie i nie otrzymało dalszych sankcji.

Walka z toksycznością w Internecie

Jednak toksyczność i seksizm są nadal powszechne na czacie głosowym w grach. Przykłady takie jak streamer Twitch Taylor Morgan podkreślają potrzebę poprawy bezpieczeństwa gier online.

Przykłady te pokazują, że nadal jest wiele do zrobienia, aby poprawić bezpieczeństwo gier online. Chociaż Microsoft wykorzystuje sztuczną inteligencję w pozytywny sposób, należy pamiętać, że w zeszłym roku firma zwolniła cały zespół ds. etyki i społeczeństwa dotyczący sztucznej inteligencji w ramach redukcji 10 000 stanowisk pracy w całej firmie.

Mimo to Microsoft nadal promuje korzyści płynące ze sztucznej inteligencji. W listopadzie ubiegłego roku firma ogłosiła „wieloletnie partnerstwo w zakresie wspólnego rozwoju” z Inworld AI w celu zapewnienia studiom gier Xbox narzędzi sztucznej inteligencji, takich jak drugi pilot projektu i silnik wykonywania postaci.

Podsumowując, wykorzystanie sztucznej inteligencji przez Microsoft do poprawy bezpieczeństwa graczy online jest pozytywnym krokiem naprzód, chociaż potrzebne są dalsze wysiłki, aby wyeliminować powszechną toksyczność w branży gier.

Źródło: www.eurogamer.net