Microsoft ujawnia nowe funkcje ułatwień dostępu Xbox dla graczy o ograniczonej sprawności ruchowej

Microsoft przedstawia nowe funkcje ułatwień dostępu dla konsoli Xbox, które będą dostępne w nadchodzących miesiącach. Gracze wkrótce będą mogli ponownie przypisać prawie 90 klawiszy klawiatury kontrolera Xbox Adaptive Controller i Elite Series 2. Ta nowa funkcja umożliwi osobom o ograniczonej sprawności ruchowej korzystanie z kontrolera Xbox w grach, które zwykle są kompatybilne tylko z myszą i klawiaturą.

Ponowne mapowanie klawiszy klawiatury

Korzystając z aplikacji Akcesoria Xbox, użytkownicy będą mogli ponownie przypisać klawisze klawiatury – lub ich kombinacje – do dowolnego przycisku kontrolera Xbox Adaptive Controller i Elite Series 2. Ta funkcja jest obecnie w fazie testów i jest dostępna dla członków programu Xbox Insiders oraz programu ułatwień dostępu Xbox. Insiders League (XAIL), ale będzie dostępna dla wszystkich graczy w nadchodzących miesiącach.

Dostępność gier na PC

Aktualizacja paska gier na komputerze z systemem Windows wprowadzi ustawienia „Dostępności gier” dla widżetów Xbox. Ta funkcja, która będzie dostępna jutro, 19 października, ułatwi zlokalizowanie na platformie opcji dostępności wizualnej i dźwiękowej.

Dostępność gier na Xbox

Microsoft zaktualizował także sklep Xbox, dodając nową zakładkę „Dostępność gier”, w której będą wyświetlane wszystkie gry z tagami dostępności. Wcześniej w witrynie Xbox.com i sklepie Xbox dostępne były tylko gry z co najmniej sześcioma znacznikami dostępności. Dzięki tej nowej karcie użytkownicy będą mogli filtrować gry na podstawie kryteriów dostępności, dźwięku, obrazu i danych wejściowych.

Ulepszenia w grach własnych

Microsoft dodał także funkcje ułatwień dostępu do niektórych swoich gier własnych, takie jak wskazówki dźwiękowe, które pomagają niewidomym lub niedowidzącym graczom namierzać przeciwników w Sea of ​​Thieves. Aby uzyskać więcej informacji na temat wszystkich tych nowych funkcji, odwiedź witrynę Xbox Wire.

Jednocześnie autor Geoffrey Bunting podkreślił główne tematy poruszane podczas konferencji GAconf poświęconej dostępności w grach, która odbyła się w tym tygodniu na portalu Eurogamer.

Źródło: www.eurogamer.net