Microsoft i firma Inworld AI, firma zajmująca się sztuczną inteligencją, ogłosiły „wieloletnie partnerstwo w zakresie wspólnego rozwoju”, w ramach którego firmy będą współpracować w celu opracowania szeregu narzędzi sztucznej inteligencji dla Xbox Studios.
Narzędzia AI dla Xbox Studios
Narzędzia te obejmują „drugiego pilota projektu AI” i „silnik wykonywania znaków AI”.
Drugi pilot projektu będzie mógł brać wskazówki i przekształcać je w „szczegółowe scenariusze, drzewa dialogowe, zadania i nie tylko” – twierdzą firmy. Silnik egzekucji postaci umożliwi tworzenie „zupełnie nowych narracji z dynamicznie generowanymi historiami, zadaniami i dialogami”.
Aby wyświetlić tę treść, włącz targetujące pliki cookie.
Zarządzaj ustawieniami plików cookies
Partnerstwo pomiędzy Inworld AI i Xbox
W oświadczeniu towarzyszącym ogłoszeniu dyrektor generalny ds. sztucznej inteligencji w grach Xbox, Haiyan Zhang, powiedział, że partnerstwo połączy „doświadczenie Inworld w pracy z generatywnymi modelami sztucznej inteligencji na potrzeby rozwoju postaci” oraz „mocne strony Xbox w rewolucji dostępnych i odpowiedzialnych narzędzi do tworzenia gier” wszystkich programistów”.
W sierpniu Inworld AI ogłosiła, że otrzymała finansowanie od spółki M12 zajmującej się kapitałem wysokiego ryzyka Microsoftu, co podniosło wówczas łączną wycenę firmy do 500 milionów dolarów.
Inworld AI stoi za modderem technologii Bloc, którego użył do stworzenia Sentient Streets, modu opartego na sztucznej inteligencji do GTA 5, który umożliwiał graczom rozmowę z NPC i tworzenie dialogów w czasie rzeczywistym. Mod został szybko usunięty przez wydawcę Take-Two.
Sztuczna inteligencja w centrum debaty
W tym roku głównym tematem rozmów w branży była sztuczna inteligencja. Na GDC Chris Tapsell z Eurogamer wszedł w teren, aby sprawdzić, co programiści myślą o wykorzystaniu sztucznej inteligencji w programowaniu. Sztuczna inteligencja spotkała się z ostrą krytyką ze strony aktorów głosowych, takich jak David Hayter (Metal Gear Solid) i Jane Perry (Returnal).
Ochrona artystów zajmujących się aktorstwem głosowym i przechwytywaniem występów przed sztuczną inteligencją to jedna z kwestii, które przyczyniły się do rozszerzenia trwającego strajku SAG-AFTRA na branżę gier wideo.
Źródło: www.eurogamer.net





