Microsoft i Bethesda: Zamknięcia studiów zajmujących się tworzeniem gier wideo wstrząsają branżą

Microsoft i Bethesda zamykają kilka studiów zajmujących się tworzeniem gier wideo

W tym tygodniu Microsoft i Bethesda ogłosiły zamknięcie kilku studiów zajmujących się tworzeniem gier pod ich skrzydłami. Są wśród nich Alpha Dog Games, twórca Mighty Doom i Arkane Austin, twórca między innymi katastrofalnego Redfall.

Kwestionowanie konwencji w branży gier wideo

W branży gier wideo od dawna uważa się, że złe gry cię pogrążają, a świetne gry cię ocalają, co prowadziłoby wielu do niefortunnego powiązania pomiędzy przyjęciem Redfall a zamknięciem Arkane Austin – ale to natychmiast przestań, gdy przejdź do Tango Gameworks.

Tango Gameworks i sukces Hi-Fi Rush

Założone w 2010 roku przez Shinjiego Mikamiego studio do zeszłego roku znane było przede wszystkim z gier typu horror, takich jak Evil Within. Rytmowy tytuł akcji Hi-Fi Rush zyskał ogromne uznanie krytyków, zdobywając nagrody i nominacje, a właśnie został zaadaptowany na PlayStation 5.

Wyzwania modelu Game Pass firmy Microsoft

W ubiegłym roku Hi-Fi Rush przyciągnęło imponujące 3 miliony graczy, ale to najwyraźniej nie wystarczyło osobom zarządzającym. Nie jest jasne, w jaki sposób gry są oceniane wewnętrznie, co stwarza niepewność dla programistów.

Wyzwania stojące przed studiami tworzącymi gry wideo

Obecna sytuacja uwydatnia wyzwanie stojące przed studiami zajmującymi się tworzeniem gier wideo, nawet pod okiem gigantów branży. Proste wydanie wysokiej jakości gry nie wystarczy już, aby zagwarantować trwałość studia.

Wniosek

Branża gier wideo przechodzi głębokie zmiany, gdzie sukces komercyjny może nie być już gwarancją przetrwania studiów deweloperskich. Gracze i deweloperzy muszą dostosować się do coraz bardziej niepewnej rzeczywistości.

Źródło: www.ign.com