Martha Is Dead jest już dostępna na Xbox Series X|S


Streszczenie

  • Thriller psychologiczny z perspektywy pierwszej osoby, którego akcja rozgrywa się we Włoszech 1944 roku, zaciera granice między rzeczywistością, przesądami i tragedią wojny.
  • Poznaj wciągającą toskańską scenerię gry, rób zdjęcia aparatem z lat 40., aby odkryć tajemnicę tego, co stało się z Martą.
  • Dowiedz się, jak zespół programistów stworzył takielunek i sprawił, że sprzęt fotograficzny zachowywał się realistycznie.

Hej!

Nazywam się Lorenzo Conticelli, Lead Environment Artist i Lead Animator w LKA, pracuję nad Marta nie żyje.

Droga do wydania była długa, pracowaliśmy nad grą przez ostatnie cztery lata i wreszcie jest dostępna na Xbox One i Xbox Series X|S!

Dla każdego, kto jest nowy w grze, Marta nie żyje to pierwszoosobowy thriller psychologiczny, którego akcja rozgrywa się we Włoszech w 1944 roku, na tle II wojny światowej. Grasz jako Giulia, badając śmierć swojej siostry bliźniaczki, w mrocznej, pełnej napięcia i emocjonalnej historii, która łączy miejsca z prawdziwego świata, wydarzenia historyczne, przesądy, folklor i cierpienie psychiczne.

Fotografia odgrywa ważną rolę w grze i jestem tu dzisiaj, aby porozmawiać o jednej z najfajniejszych rzeczy, nad którymi pracowałem! Montaż i tworzenie sprzętu fotograficznego w grze zachowywa się realistycznie i animuje Giulię do interakcji z nim.

Najpierw trochę kontekstu. Fotografia jest ważna w Marta nie żyje ponieważ pomaga rozwinąć historię, uchwycić brakujące szczegóły, ujawnić ukryte prawdy i dać graczowi twórczą swobodę poświęcania czasu na odkrywanie i fotografowanie wszystkiego, co przyciągnie jego wzrok w pięknej toskańskiej scenerii gry. Jednak nadal jesteś w latach 40., a fotografia była wtedy inna. Mniej natychmiastowy, ale może bardziej tajemniczy i magiczny, bardziej związany z rzemiosłem, gdzie trzeba było przewidzieć wynik i opanować każdy krok, wiedzieć, jak chemicznie reagują na siebie światło, ciecz, papier i folie. I nie można było zobaczyć wyniku, dopóki nie wywołałeś i nie wydrukowałeś zdjęcia, które zrobiłeś kilka godzin (a nawet dni) wcześniej. (I tak, gra ma w pełni działającą ciemnię).

Wracając więc do aktualnej sprawy – co właściwie oznacza „rig”?

Gdy masz modelowany i teksturowany obiekt 3D, jednym z najczęstszych sposobów jego animacji jest tworzenie kości/połączeń i elementów sterujących. Wyobraź sobie, że stawy są jak ludzkie kości: poruszanie się powoduje, że mięśnie i przywiązana do nich skóra, tak jak staw wpływa na wierzchołki w przestrzeni. Wyobraź sobie sterowanie jak pomocną dłoń do manipulowania wieloma kośćmi jednocześnie lub kontrolowania określonych zachowań. Dotyczy to wszystkich elementów 3D, zarówno modeli organicznych, jak i twardych powierzchni. Musimy więc stworzyć kości nawet do drzwi lub kamery, takiej jak nasza kamera Rolleicord model K3.

Aby odtworzyć go cyfrowo, musieliśmy zrozumieć, jak działa stary aparat z lat czterdziestych. Moje doświadczenie w fotografii pomogło mi na tym etapie studiów, ponieważ wiem już, jak działają obiektywy, zębatki i migawka. Ale najbardziej przydatne było to, że w naszym biurze mieliśmy prawdziwy aparat Rolleicord z lat czterdziestych. Mogliśmy więc studiować bezpośrednio z modelu; widząc, jak jeden bieg kontroluje inny lub jak mały drążek zmienia czas naświetlania. To dla mnie naprawdę fascynujące i miało bezcenną wartość.

kamera na kółkach

Postanowiliśmy odtworzyć wszystkie możliwe ruchy kamery, więc nawet jeśli nie widzisz tego, gdy Giulia go używa, teraz wiesz, że kamera działa jak prawdziwa.

kamera w kosmosie

Powiększalnik był zabawną częścią. Na początku nie doceniłem tego, ponieważ wydawało się to proste, ale było to dość skomplikowane urządzenie. Kiedy Giulia wyciąga główny projektor świetlny, powinien pozostać w tej samej osi, w przeciwnym razie wyświetlane zdjęcie zostanie przesunięte z papieru poniżej. To było dość skomplikowane ze względu na obrót i użycie sprężyny, ale ostatecznie byłem całkiem zadowolony z rezultatu.

obraz z kamery

Trzymanie kamery na biurku również bardzo mi pomogło na etapie animacji. Poczucie go w dłoni pomogło mi nadać wagę cyfrową, gdy Giulia radzi sobie z nią w grze. Widząc, jak ręka chwyta aparat, jak palec porusza się, aby dosięgnąć biegu, pomogło mi odtworzyć ruch tak naturalnie, jak to tylko możliwe. Zdecydowaliśmy się nie używać „mocap” (motion capture: rejestrowanie ruchu prawdziwego aktora za pomocą czujników na jego ciele) dla dłoni i palców. Rezultaty były dość hałaśliwe i nieprzewidywalne, gdy mieliśmy do czynienia z tak małymi drążkami i zębatkami. Czyszczenie wszystkich krzywych animacji mocap i próba utrzymania palców w miejscu jest czasochłonna niż ręczne tworzenie klatek kluczowych (tradycyjne podejście polegające na zapisaniu pozy w ramce osi czasu, a następnie ustawieniu postaci w innej pozycji itp.) . Tak więc w zasadzie wszystkie animacje Giulii są tworzone od podstaw (z dużą ilością odniesień wideo).

Zobaczcie ten pokaz slajdów pokazujący, jak działa animacja ręki Giulii w pierwszej scenie nad jeziorem i co się za nią kryje.

Martha Is Dead jest dzisiaj na rynku i mam nadzieję, że korzystanie ze sprzętu fotograficznego w grze będzie dla was tak samo przyjemne, jak dla mnie przy jego odtwarzaniu!

Marta nie żyje

Xbox Live

Marta nie żyje

Produkcje przewodowe

☆.☆.☆.☆.☆.
39

29,99 USD

GRA ZALECANA DLA DOROSŁYCH PUBLICZNOŚCI I ZNAJDUJE SIĘ W OCENACH ESRB M (DOJRZAŁE), PEGI 18 ORAZ USK 16. NIE JEST ZALECANA GRACZOM, KTÓRZY MOGĄ ZNALEŹĆ OBRAZY DOJRZAŁE SCENY ZAWIERAJĄCE KREW, ROZCZĘSTOŚĆ, ROZCZAROWANIE CIAŁA LUDZKIEGO, PORODNIENIE I SAMO SZKODY PRZESZKODZĄCE. Martha Is Dead to mroczny, pierwszoosobowy psychologiczny thriller, którego akcja rozgrywa się we Włoszech 1944 roku, zacierając granice między rzeczywistością, przesądami i tragedią wojny. W miarę nasilania się konfliktu między siłami niemieckimi i alianckimi zbezczeszczone ciało kobiety zostaje znalezione utopione… Marta! Marta nie żyje, a jej siostra bliźniaczka Giulia, młoda córka niemieckiego żołnierza, musi sama poradzić sobie z dotkliwym urazem straty i skutkami jej morderstwa. Poszukiwanie prawdy jest owiane tajemniczym folklorem i ekstremalną grozą zbliżającej się wojny. Co zwycięży? Bezwstydnie autentyczny głos działający w języku włoskim. Pierwsza gra niezależna, która została uruchomiona przy użyciu rodzimego języka włoskiego jako domyślnego ustawienia — aby w pełni zanurzyć się w fabułę i postacie. Od twórcy The Town of Light Druga gra od LKA, wielokrotnie nagradzanego twórcy „The Town of Light” i specjalistów od gier narracyjnych opartych na rzeczywistości, skupiających się na trudnych tematach. Głęboka i mroczna, wielowarstwowa narracja Martha Is Dead to eksploracja straty, relacji i psychologicznych podtekstów mrocznego okresu historii oczami młodej kobiety, która szuka prawdy, ale która ma również własne sekrety do ukrycia. Poznaj szczegółowo odtworzone włoskie krajobrazy Swobodnie zwiedzaj zapierające dech w piersiach toskańskie krajobrazy pieszo, łodzią lub rowerem. Oparte na rzeczywistości, oprawa i kontekst historyczny Martha Is Dead są inspirowane prawdziwymi faktami i miejscami, które zostały wiernie odtworzone w prawdziwym stylu LKA. Baw się lalkami Baw się licznymi sekwencjami marionetek w teatrze mechanicznym, aby zapamiętać wyparte wspomnienia. Mieszanie folkloru z przesądami Odblokuj symbole i użyj kart tarota, aby odkryć nowe aspekty gry i przywołać ducha Pani. W tle gazety War Collect, telegramy i słuchaj radia, aby być na bieżąco z wydarzeniami na świecie podczas wojny. Wirtualna fotograficzna wspaniałość Rób zdjęcia dla czystej przyjemności robienia tego, a także aby rozwijać się w historii i odkrywać więcej o świecie gry. Symulator poprowadzi Cię przez fotografię z lat 40. XX wieku, gdzie będziesz mógł wywoływać swoje rzeczywiste zdjęcia przez w pełni działającą ciemnię w grze! Autentyczna włoska muzyka epoki Zanurz się w głęboko sugestywnej i klimatycznej ścieżce dźwiękowej zawierającej specjalistów od muzyki podwodnej Between Music i ich projekt Aquasonic; Kompozytor The Town of Light, Aseptic Void, i jego nastrojowe, ale przyprawiające o dreszcze tony; i utrzymane razem w prawdziwym stylu vintage, zawierające odświeżone wersje klasycznych utworów, w tym Ave Maria, O Bella Ciao Schuberta, z oryginalnymi utworami napisanymi i zaśpiewanymi przez Francescę Messinę, gwiazdę disco z lat 90., Femina Ridens.






Źródło : https://news.xbox.com/en-us/2022/03/07/martha-is-dead-is-out-now-on-xbox-series-xs/