Łzy Królestwa: Zdobycie Miecza Mistrza i niespodzianka Zeldy-Draco

Zdobądź Mistrzowski Miecz w TOTK: Niespodzianka

Jeśli grałeś w Tears of the Kingdom i zdobyłeś Mistrzowski Miecz, prawdopodobnie wiesz, gdzie on jest – jest osadzony w głowie Smoka Światła. A jaki to smok? Cóż, chodzi o samą Zeldę.

Według Aonumy on i jego zespół od początku wiedzieli, że chcą, aby Zelda zamieniła się w smoka. Pomysł, że Mistrz Miecza pojawił się w jego głowie, pojawił się „prawdopodobnie natychmiast po tym”.

„Fujibayashi mówi dalej o „wielkim paradoksie temporalnym” jako o jednym z głównych tematów – na początku gry Zelda zostaje oczywiście wyrzucona w odległą przeszłość – a główna myśl zespołu brzmiała: „OK, jak możemy wykorzystać Master Sword z tym motywem w tle i zdobyć Master Sword w rękach Linka, gdy już go nie będzie miał? „. Dlatego zespół zdecydował się na „dużego” smoka.

Niektórzy gracze mogli jednak nie zebrać wszystkich Łez Smoka lub nawet nie wiedzieć, że Zelda jest Smokiem Światła. A to dlatego, że możesz zdobyć Mistrzowski Miecz w dowolnym momencie (w każdym razie pod warunkiem, że masz wystarczająco dużą wytrzymałość). Fujibayashi przyznaje, że zespół „spędził dużo czasu na omówienie” otwartej struktury gry i jej wpływu na zdobycie Master Sword.

Otwarta struktura gry wpływa na zdobycie Master Sword

Sposób, w jaki zespół rozwiązał ten problem, polegał na „trochę” ukryciu smoka i nadaniu mu „trochę tajemniczego charakteru”. Gracz musiałby wykonać wiele kroków, aby wszystko rozgryźć i zrozumieć, dlaczego miecz się tam znajduje, ale Fujibayashi powiedział IGN, co następuje:

„Ale wszystko wiąże się z ideą, że istnieje pewne poczucie spełnienia i radości, gdy ciężko na coś pracujesz i odkrywasz tę głęboką tajemnicę”. Chcemy, aby gracz mógł się tym cieszyć i my też chcemy móc się tym cieszyć. Pod tym względem powiedziałbym, że to zdecydowanie dużo pracy. Na pewno była to ciężka praca, ale nie stresująca…”

Aonuma zgadza się z Fujibayashim i posuwa się nawet do stwierdzenia, że ​​jest to aspekt współczesnych gier z otwartym światem – „dzisiejsze gry akceptują decyzje gracza i dają mu swobodę elastycznego postępu w grze”. Producent serii dodaje też, że tego typu filozofia projektowania może skutkować „dodatkowymi kosztami rozwoju”.

Ten wywiad daje nam wiele informacji na temat Tears of the Kingdom, które w zeszłym tygodniu zdobyło nagrodę dla najlepszej gry akcji/przygodowej w konkursie The Game Awards 2023. Wywiad ten odbył się przed TGA, ale jego zwycięstwo jest świadectwem otwartego charakteru i struktury gry.

Źródło: www.nintendolife.com