Listy życia Nintendo: TOTK, patche i fani Geno

Witamy w skrzynce pocztowej Nintendo Life. Mamy już sierpień, więc zajrzyjmy do naszej skrzynki odbiorczej i zobaczmy, co ostatnio chodzi Ci po głowie, dobrze? Czy masz coś do powiedzenia ? Jesteśmy gotowi przeczytać Twoje przemyślenia związane z grami. Co miesiąc będziemy prezentować wyróżniony list, którego autor otrzyma miesięczną subskrypcję naszego programu dla wspierających bez reklam. Zapoznaj się z wytycznymi dotyczącymi przesyłania listów na końcu tej strony, aby dowiedzieć się, jak dostarczać zwięzłą i skuteczną korespondencję do naszych cyfrowych drzwi. Zobaczmy, co masz dla nas w zanadrzu w tym miesiącu… Skrzynka na listy Nintendo Life – sierpień 2023 „Overload” (*FLEATHER LETTER*) Cześć Nintendo Life, Po przeczytaniu ostatniego wydania listów od czytelników byłem natchniony do napisania do Ciebie o… Łzach Królestwa. Oczywiście nie ma tam nic oryginalnego. Ale może moje doświadczenie jest trochę mniej powszechne. Jak wszyscy, dostałem swoją kopię w dniu premiery i zanim się zorientowałem, minęło 75 godzin. W ciągu tych 75 godzin ukończyłem pierwszą świątynię (Świątynię Wiatru), wykonałem około 55 kapliczek i aktywowałem większość wież. Ukończyłem kilka głównych zadań, w tym niektóre w Głębinach, a także wybory burmistrza wioski Hateno, które się nie odbyły… a potem zrezygnowałem. Nie dotykam TOTK od ponad dwóch tygodni. Dotarłem do Miasta Zora i czekałem na wolny wieczór, aby za jednym zamachem ukończyć drugą świątynię. Ale po prostu nie wróciłem. Uwielbiam tę grę, jest fenomenalna. Ale chyba po prostu przytłoczyło mnie to taką ilością treści, że nie mogłam sobie w głowie poukładać, co chcę robić iw jakiej kolejności. Myślę, że nazywają to „przeciążeniem wyborem” i zacząłem tego doświadczać. Uwielbiałem BOTW – w rzeczywistości wróciłem do gry po 15-letniej przerwie (w połączeniu ze złamaną kostką, przez którą siedziałem w domu przez trzy miesiące bez zajęcia). Nigdy nie czułem przedawkowania BOTW, a napisy końcowe mijały, zanim znów mogłem chodzić pewnie. Więc może właśnie w tym BOTW przebija TOTK – mimo że wróciłem do krótszych, bardziej liniowych gier, wiem, że nieuchronnie wrócę do TOTK, ponieważ naprawdę świetnie się przy tym bawiłem. Ale mój mózg naprawdę potrzebował przerwy. Byłoby interesujące usłyszeć, czy inni czytelnicy Nintendo Life doświadczyli tego samego? Pozdrawiam, Deecas. Całkowicie się zgadzam i miałem podobne doświadczenie! Jest ich po prostu za dużo. Jestem zrezygnowany i nie przejmuję się tym, czy zajmie mi to rok czy dwa. W tej chwili, gdybym miał wybierać między tymi dwoma, dzikość i spokój BOTW są bardziej atrakcyjne. Jednak w tym momencie znam wszystkie tony na pamięć. Może tak naprawdę chcę BOTW…2? Oferujemy Ci miesięczną subskrypcję naszego programu Supporter. – wyd. „Ważne aktualizacje” Cześć! Często zdarza się, że gra otrzymuje dużą aktualizację kilka miesięcy po jej wydaniu, poprawiającą wydajność. W oryginalnej recenzji takiej gry można znaleźć problem z liczbą klatek na sekundę lub rozdzielczością, który zniechęciłby do zakupu. Ale po zainstalowaniu aktualizacji problem ten znika, ale oryginalna recenzja pozostaje i jest połączona przez Metacritic i Open Critic. Oczywiście to zupełnie normalne, że recenzuje się produkt w dniu jego premiery, nawet z aktualizacją pierwszego dnia, ale jeśli ta gra jest w sprzedaży rok później i ktoś szuka recenzji Czy warto ją kupić, chyba że zauważy się również komentarz mówiąc „taki a taki został teraz naprawiony”, oryginalna recenzja nie jest zbyt pomocna. Nie sugeruję recenzowania każdej gry co roku, ale zwłaszcza gdy wprowadzono duże aktualizacje, należy o tym wspomnieć w oryginalnej recenzji. W przeszłości zdecydowałem się nie kupować gier, które wyglądały niesamowicie, ale miały mieszane recenzje ze względu na wydajność, tylko po to, by dowiedzieć się później, że te problemy zostały naprawione i przegapiłem (poprawka Pinball 60fps FX3 na konsoli przenośnej jest doskonałym przykład przemawiający na moją korzyść). Dziękuję za przeczytanie, Dean To jest coś, z czym my (i media branżowe) zmagamy się od wielu lat. Recenzje w dzisiejszych czasach są nieuchronnie migawką w czasie, a relacje są zawsze równowagą między tym, co chcielibyśmy zrobić, a tym, co jesteśmy w stanie zrobić przy ograniczonych zasobach. W idealnym świecie przeglądalibyśmy każdą grę na Switchu i bylibyśmy w stanie ją śledzić, aktualizując nasze recenzje i ogólną recenzję w miarę wydawania dużych aktualizacji, ale to po prostu nierealne. Recenzenci muszą być opłacani za swoją pracę, więc czy powinniśmy poświęcać czas i pieniądze na inwestowanie w wersję 4.6 pięcioletniej gry – która jest zasadniczo znanym produktem z nową zawartością – czy też powinniśmy – raczej opisywać nową wydania? Często omawiamy główne aktualizacje w artykule z wiadomościami, a jeśli problemy zostaną rzekomo naprawione, dodamy linię na górze recenzji odnoszącą się do artykułu i zauważającą, że doświadczenie recenzenta może nie odzwierciedlać doświadczenia recenzenta. . Nie jest doskonały, ale jest wygodnym sposobem na wskazanie potencjalnych ulepszeń każdemu, kto czyta recenzję. Rejestrowanie informacji o łatkach do naszej bazy danych byłoby świetne – bardzo bym chciał – ale biorąc pod uwagę wszystkie wydane gry i aktualizacje, to ogromna ilość danych. Zrobiłbym to natychmiast, gdyby zasoby były nieskończone. Niestety brakuje nam czasu i pieniędzy! Kolejny czynnik, który czytelnicy mogą, co zrozumiałe, przeoczyć: gdybyśmy wrócili do gry i zmienili jej ocenę, każdy redaktor pod słońcem zacząłby prosić o recenzje i ponowne oceny. Nigdy nie mogliśmy zrobić nic innego! Będziemy nadal zastanawiać się nad naszym podejściem i próbować wprowadzać użyteczne i trwałe poprawki (dobrym tego przykładem jest nasza ostatnia współpraca i integracja bazy danych ułatwień dostępu Family Gaming). Ale z pewnością jest to wyzwanie, o którym dużo rozmawiamy jako zespół. – wyd. „Inwersja symboli” Dlaczego duże firmy, takie jak Sony i inne, wydają się być przekonane, że 70 GBP/70 USD itd. są dokładnie w tej samej cenie? Obecnie, przy 70 GBP równych około 80 USD i 70 USD równym około 55 GBP, odwrócenie symboli wydaje się niesprawiedliwe. Nie wiem, jak źle jest w Europie, ale przynajmniej tutaj cena zapłacona za 1 grę Sony jest zbliżona do kwoty, którą zapłaciłem za mojego 2DS-a i wydaje się to po prostu dziwne. Wiem, że ogólnie jest to dość niewielkie, ale dlaczego nie zrobić tego rozsądnie? Scooby-Doo Z perspektywy europejskiej zawsze patrzyłem z zazdrością na tę konwersję między cenami w USD i GBP/EUR, ale jestem pewien, że japońscy gracze byli jeszcze bardziej zazdrośni, kiedy wydali równowartość 80, 90, 100 USD i więcej za nowe wydania w przeszłości. (Chociaż w tej chwili wygląda na to, że gracze Switch w Japonii płacą około 42 GBP za TOTK w Nintendo eShop.) Ostatecznie istnieje wiele czynników, ekonomicznych i historycznych, ale firmy będą generalnie starały się być jak najbardziej konkurencyjne w rynku, na którym działają. Biorąc pod uwagę inflację i inne nieokreślone czynniki, które mają wpływ między innymi w Wielkiej Brytanii, różnica jest jeszcze bardziej bolesna niż wcześniej. – Wyd. „Geno Lovers” Zdjęcie: Nintendo Myśląc o tym teraz, kampania Geno w Smash rozpoczęła się tak, jak znamy to około 10 lat temu, kiedy ludzie czekali na pojawienie się Smash 4. Oczywiście od tego czasu ujawniono znacznie więcej wojowników wtedy i wielu z nas, w tym wspomniani wcześniej fani Geno, było głęboko rozczarowanych, że nie udało nam się zdobyć naszego wymarzonego myśliwca. (Ja…

Źródło: www.nintendolife.com