Life is Strange: nazistowskie symbole i mowa nienawiści ukryte podczas tworzenia gry

Deck Nine, studio stojące za Life is Strange, najwyraźniej miało problem z nazistowskimi symbolami i gwizdkami dla psów, które w tajemniczy sposób pojawiały się w jego pracy podczas tworzenia gry. W nowym raporcie IGN znawcy opowiedzieli o toksycznej kulturze w pracy i obawach, że ktoś próbuje ukryć mowę nienawiści w ich grach.

Nieodpowiednie symbole

Wśród symboli znalazła się liczba 88 (kod „Heil Hitler”), rasistowskie memy, liczba 18 (kod „Adolf Hitler”) i runa Hagal. Twórcy zgłosili symbole bossom do usunięcia, ale zmiany nie nastąpiły tak szybko, jak liczyli. W jednym przypadku programiści poprosili o usunięcie obrazu konkretnego rasistowskiego mema, ale według doniesień pozostał on tam, choć w mniejszym stopniu eksponowany. Choć twórcy przyznali, że dodanie liczb mogło być zwykłym błędem, trudno było uwierzyć, że było to całkowicie przypadkowe w przypadku innych symboli.

Oficjalna odpowiedź

Po wystarczającej liczbie raportów dotyczących mowy nienawiści dyrektor generalny Mark Lyons w końcu odniósł się do tej kwestii w wiadomości do pracowników na Slacku. Deck Nine zleciło zbadanie tej sprawy firmie Investigations Law Group, jednak pracownicy nie zostali poinformowani o szczegółach dochodzenia ani jego wynikach. Lyons zapowiedział także, że firma wdroży politykę przeciwdziałającą mowie nienawiści i obowiązkowe szkolenia. Obecni pracownicy twierdzą, że nie zostało to jeszcze wdrożone.

Niestosowna kontrowersja

Life is Strange ma reputację podmiotu reprezentującego osoby queer i marginalizowane. Nazizm, powszechnie postrzegany jako przykrywka dla białej supremacji, dyskryminuje także osoby kolorowe i osoby LGBTQA+, więc umieszczenie w grze symboli nienawiści wydawało się szczególnie niewłaściwe w oczach twórców.

Deck Nine opublikował obszerną odpowiedź na wiele zarzutów zawartych w pełnym raporcie. Powiedział między innymi: „Wkrótce włączymy do naszego procesu tworzenia nowe narzędzia, aby mieć pewność, że wszelkie terminy, obrazy i symbole utworzone w naszych grach – w tym cała zawartość tła – zostaną poddane dodatkowej ocenie pod kątem potencjalnie obraźliwych lub nienawistnych wyrażeń i zostaną odpowiednio oznaczone i ocenione, aby uniknąć niezamierzonego włączenia. Wdrażamy także formalne szkolenia i procesy dotyczące przeciwdziałania mowie nienawiści, aby lepiej informować członków zespołu i zapewniać im przydatne zasoby, dzięki którym mogą zachować czujność jako studio zbiorowe. »

Źródło: www.gamespot.com