League of Legends: Wprowadzenie kontroli WASD po 16-tce wywołuje mieszane reakcje.

Kontrowersyjna aktualizacja League of Legends

Społeczność Liga Legend panuje zamieszanie po wprowadzeniu alternatywnych metod sterowania klawiaturą w słynnej grze MOBA. Riot Games wdrożyło aktualizację 3 grudnia 2025 r., integrującą obsługę poleceń WASD w niektórych trybach gry. Inicjatywa ta, zainspirowana sukcesem Path of Exile 2, ma na celu uczynienie gry bardziej przystępną, ale spotkała się z ostrą krytyką.

  • Aktualizacja wprowadziła sterowanie WASD, mając na celu bardziej intuicyjne podejście dla nowych graczy.
  • Niektórzy profesjonaliści, jak streamer Caedrel, podkreślają wady tej nowej metody gry.
  • Korekty ataku wprowadzone w systemie WASD powodują znaczne straty w DPS.
  • Informacje zwrotne z publicznych testów beta mówią, że choć krytykowane, kontrole nie są tak katastrofalne, jak reklamowano.

Mieszane opinie na temat systemu WASD

Celem aktualizacji Riot Games jest dokonanie Liga Legend bardziej przyjazny dla początkujących, oferujący znajomy interfejs sterowania. Jednak po ogłoszeniu w społeczeństwie pojawiły się obawy. Doświadczeni gracze testują ten nowy system i wielu twierdzi, że używanie klawiszy WASD jest mniej skuteczne niż tradycyjne klikanie myszą w określonych rolach, np. atakującego prowadzącego.

Marc „Caedrel” Lamont, streamer i trener, zauważył, że metoda WASD może zapewnić łatwość tworzenia odstępów na wysokim poziomie, ale dzieje się to kosztem zaawansowanych technik, takich jak anulowanie animacji. Dotyczy to szczególnie bohaterów wymagających szybkich ataków, takich jak Jinx i Twitch. Wczesne opinie na Reddicie potwierdzają tę teorię, twierdząc, że gracze korzystający z WASD zauważają zauważalną utratę DPS.

Niezbędna adaptacja dla graczy

Wydaje się, że w obliczu krytyki Riot zareagował, wprowadzając zmiany. Zmiany te, obejmujące zmniejszenie prędkości ataku dla użytkowników WASD, mogą mieć wpływ na zrównoważenie gry. Wprowadzony kompromis powoduje jednak więcej frustracji niż przynosi rozwiązania.

Darcy Ludington, starszy producent w Riot, zauważył, że wdrożenie nowego systemu będzie wymagało przyzwyczajenia się zarówno dla graczy, jak i zespołu odpowiedzialnego za balans gry. Chociaż początkowe opinie były alarmujące, wygląda na to, że chaos, którego niektórzy oczekiwali, nie do końca się urzeczywistnił. Przyszłe aktualizacje powinny umożliwić lepszą ocenę wpływu tej nowej metody kontroli, zwłaszcza gdy zostanie ona wprowadzona w trybie rankingowym.


Odczyty: 1