Gorąco po kwartalnych wynikach takich firm jak EA, Nintendo i PlayStation, Activision Blizzard opublikował własne wyniki finansowe.
Zwykle wyniki te są publikowane na zaproszenie inwestora, ale tym razem wydawca opublikował swoje wyniki w komunikacie prasowym. Jako powód, dla którego informacje musiały zostać opublikowane w ten sposób, powołuje się na trwającą transakcję, która ma miejsce, gdy Microsoft ma nabyć Activision Blizzard. Niemniej jednak wyniki pokazują, że franczyzy Blizzarda dotyczące Warcrafta, Warcrafta i Diablo radzą sobie dobrze. Oprogramowanie mobilne Kinga też ma się świetnie, ale Call of Duty odniosło w tym roku hit.
„Rezerwacje netto Call of Duty na konsole i PC spadły rok do roku w czwartym kwartale, odzwierciedlając niższą sprzedaż premium Call of Duty: Vanguard w porównaniu z tytułem rok temu i mniejsze zaangażowanie w Call of Duty: Warzone”, prasowy Activision Blizzard wersja czyta. „Inwestycja graczy w gry w czwartym kwartale na konsole i komputery PC pozostała znacznie powyżej poziomu obserwowanego przed premierą Warzone w marcu 2020 r.”
Komunikat prasowy potwierdza również coś, co jest powszechnie znane osobom, które nadążają za Call of Duty: tegoroczne wydanie jest opracowywane przez Infinity Ward, zespół odpowiedzialny za Modern Warfare z 2019 roku. Activision mówi, że Infinity Ward pracuje nad „najbardziej ambitnym planem w historii franczyzy, z wiodącymi w branży innowacjami i ogólnie atrakcyjnym otoczeniem franczyzy”.
Jednak Call of Duty mobile odnotował wzrost rezerwacji netto w czwartym kwartale rok do roku, dzięki dystrybucji tytułu w Chinach. Activision twierdzi również, że nadal rozbudowuje swoje studia i zasoby programistyczne na całym świecie, aby kontynuować plany dotyczące „ciągłych operacji na żywo i nowych, niezapowiedzianych tytułów w uniwersum Call of Duty”.
Po stronie Blizzarda World of Warcraft odnotował rekordowe zaangażowanie.
„W ramach serii Warcraft, zasięg i zaangażowanie World of Warcraft w czwartym kwartale nadal korzystały z połączenia nowoczesnej gry i klasyki w ramach jednej subskrypcji”, czytamy w komunikacie prasowym. „W 2021 r. World of Warcraft osiągnął największe zaangażowanie i liczbę rezerwacji netto poza nowoczesnym rokiem ekspansji od dekady. Rezerwacje netto w Hearthstone w czwartym kwartale rosły rok do roku, napędzane stałą częstotliwością nowych treści”.
Komunikat prasowy mówi również, że Blizzard planuje „znaczną” nową zawartość dla serii Warcraft w 2022 roku, w tym nowe doświadczenia zarówno dla World of Warcraft, jak i Heartstone. Mówi również, że Blizzard planuje po raz pierwszy wydać „zupełnie nową mobilną zawartość Warcrafta w ręce graczy” w 2022 roku.
Jeśli chodzi o Diablo, Diablo II: Resurrected sprzedało się do tej pory w większej liczbie egzemplarzy niż jakikolwiek inny remaster Activision Blizzard w tym samym okresie.
„Blizzard robi duże postępy w przygotowaniu, w tym nowe doświadczenia w Warcraft, ciągły rozwój w Diablo i Overwatch oraz ekscytujące nowe IP” – czytamy w komunikacie prasowym.
Oprogramowanie Kinga, które opiera się głównie na urządzeniach mobilnych, odnotowało wzrost liczby rezerwacji netto, wzrost i zaangażowanie z roku na rok.
Te kwartalne wyniki pojawiły się zaledwie kilka tygodni po tym, jak Microsoft ogłosił, że kupuje Activision Blizzard za rekordową kwotę 68,7 miliarda dolarów. Sprawdź, jak to przejęcie wypada na tle innych przejęć związanych z rozrywką, a następnie przeczytaj o martwych franczyzach Activision Blizzard, które mamy nadzieję, że Microsoft i Xbox przywrócą po tym.
Źródło : https://www.gameinformer.com/2022/02/04/activision-quarterly-results-reveal-blizzard-king-software-doing-well-as-call-of-duty





