Kontrowersyjna strzelanka Sześć dni w Faludży opóźniona do 2022 r.


Six Days in Fallujah, kontrowersyjna pierwszoosobowa strzelanka wojskowa, została przełożona na czwarty kwartał 2022 roku. Wydawca Victura i deweloper Highwire Games ogłosili opóźnienie w środę w blog, mówiąc, że zespół programistów planował podwoić rozmiar.

Six Days in Fallujah zostało po raz pierwszy ogłoszone w 2009 roku, pierwotnie planowane do wydania w ramach Konami. Powstałe kontrowersje spowodowały, że gra została odłożona na półkę w 2016 roku do lutego 2021 roku po przejęciu przez Highwire Games rozwoju. Gra śledzi żołnierzy amerykańskich w drugiej bitwie pod Faludżą, kontrowersyjnej bitwie podczas wojny w Iraku, w której co najmniej 800 irackich cywilów zginęło z rąk wojsk amerykańskich i brytyjskich.

Jak opisano w Specjalny raport IGN na temat Sześciu Dni w Faludży, gra ponownie stała się przedmiotem kontrowersji natychmiast po ogłoszeniu jej ponownego uruchomienia w lutym 2021 roku. Było to częściowo spowodowane nieodłączną naturą adaptacji wysoce kontrowersyjnej bitwy o grę wideo w prawdziwym życiu, a także obaw związanych z brakiem reprezentacji obywateli Iraku lub Arabów w grze, poza byciem bezimiennymi wrogami do strzelania.

Ekrany – Sześć dni w Faludży [2021 Version]

Oficjalna strona internetowa Six Days in Fallujah mówi, że gra została stworzona z pomocą ponad 100 marines, żołnierzy i obywateli Iraku oraz że gra ma na celu „zapewnienie graczom głębszego zrozumienia działań wojennych w miastach poprzez historie i zmagania obu członków służby i cywilów”, chociaż materiał z podglądu nie wydaje się przedstawiać cywilnej perspektywy Iraku.

W lutym dyrektor generalny Victura Peter Tamte powiedział, że Six Days in Fallujah nie próbuje „sporządź komentarz polityczny na temat tego, czy sama wojna była dobrym czy złym pomysłem” i „nie zmagają się z politycznymi machinacjami, które doprowadziły do ​​tytułowego konfliktu”.

Tamte później wycofał swoje komentarze w marcu, mówiąc: „Każdy, kto tworzy grę o wojnie w Iraku, najwyraźniej rozumie, że te wydarzenia są powiązane z polityką. Powiedzieliśmy, że nie próbujemy wygłosić oświadczenia o tym, jak zaczęła się wojna w Iraku. Zamiast tego skupiamy się na tej bitwie, wydarzeniach, które doprowadziły do ​​tej bitwy, i chcemy, aby ludzie, którzy byli w Faludży podczas tej bitwy, mówili za siebie poprzez grę.

Six Days in Fallujah pierwotnie planowano ukazać w grudniu. Nowe opóźnienie oznacza, że ​​zostanie wydane między październikiem a grudniem 2022 r. Obecnie planowane jest na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S i PC.

Joseph Knoop jest scenarzystą/producentem dla IGN.



Source : https://www.ign.com/articles/six-days-in-fallujah-delayed-2022