Podczas San Diego Comic-Con 2023 mieliśmy okazję porozmawiać z reżyserem Tekken 8, Katsuhiro Haradą i producentem Michaelem Murrayem, i poznać najnowsze szczegóły dotyczące długo oczekiwanej kolejnej odsłony legendarnej serii bijatyk.
Podczas wywiadu poruszyliśmy wiele różnych tematów, w tym sposób, w jaki zespół radzi sobie z opiniami graczy, w jaki sposób opinie te nieco ich denerwują, ponieważ były „przytłaczająco pozytywne”, kto jest najlepiej ubranym wojownikiem we wszechświecie Tekkena, który ruch zraniłby najbardziej w prawdziwym życiu i wiele więcej.
Tekken 8 obecnie nie ma daty premiery, ale zamknięty test sieciowy tylko na PlayStation 5 odbywa się obecnie do dzisiaj, 24 lipca, a wszystkie platformy (PS5, Xbox Series X / S i PC) będą miały jeden od 28 do 31 lipca. Niestety, zapisy na te testy zostały już zamknięte.
W naszej praktycznej zapowiedzi Tekken 8 powiedzieliśmy: „Tekken 8 wygląda fenomenalnie, jego hity są równie imponujące jak zawsze, a kultowa obsada postaci jest jeszcze bardziej unikatowa dzięki nowemu systemowi Heat. Wciąż jest wiele do zobaczenia, ale jeśli chodzi o pierwsze wrażenie, Tekken 8 to nokaut”.
Możesz dowiedzieć się o wiele więcej o Tekkenie 8 poniżej, a także sprawdź szczegółowe informacje na temat gry międzyplatformowej i kodu sieciowego wycofywania, a także nasz ekskluzywny pierwszy wywiad z Haradą na temat gry.
IGN: Co słychać u wszystkich? Tutaj Stella Chung. Jestem poza obszarem Tekken 8 i jestem bardzo podekscytowany, ponieważ będziemy rozmawiać z programistami, Katsuhiro Haradą i Michaelem Murrayem. Wejdźmy do środka i zobaczmy, co mogą nam powiedzieć. A więc, biorąc pod uwagę, że przed rozpoczęciem meczu istnieje wyjątkowy dialog wprowadzający między określonymi postaciami, czy masz jakieś ulubione pary lub żarty między dwiema postaciami?
Katsuhiro Harada/Michael Murray: To coś, co robiliśmy w poprzednich wpisach, jak Tag, a czasami Tekken 5. Zależy to więc od parowania postaci i tego, co mówią. Więc jeśli mają jakiś szczególny związek, dobry czy zły, to się zmienia. A Harada powiedział, że jego ulubieńcami są Jun i Kazuya.
W jaki sposób nowy specjalny typ sterowania pomoże wprowadzić nowe postacie i nowych graczy nie tylko do Tekkena, ale do wszystkich gier walki?
KH/MM: System, o którym wspomniałeś, jest zupełnie nowy w Tekkenie 8. Mieliśmy coś podobnego do poprzednika w Tekkenie 7, w którym naciskasz przycisk i możesz po prostu wykonywać określone polecenia. Ale tym razem jest to jeszcze bardziej rozwinięte. Ale jedną z interesujących rzeczy jest to, oczywiście, że tak jak powiedziałeś, dobrze jest wprowadzać nowych graczy, których lubisz. Ale także, nawet jeśli jesteś weteranem, jeśli próbujesz wybrać nową postać, do której nie jesteś przyzwyczajony, jest to o wiele łatwiejsze, jeśli używasz specjalnych systemów sterowania. Jest to więc korzystne dla wielu różnych graczy. I jak dotąd była to świetna odpowiedź na to.
Jakie opinie na temat gry otrzymywaliście przez ostatni miesiąc, odkąd rozmawialiśmy podczas Summer of Gaming?
KH/MM: Po pierwsze, mieliśmy wielu różnych ludzi grających w tę grę. Mamy to tutaj iw innych miejscach. Ogłosiliśmy to, a potem ludzie to zobaczyli i mieli teraz trochę czasu, aby w to zagrać. Spodziewaliśmy się więc, że w pewnym momencie ludzie przyzwyczają się do tego, a następnie przekażą nam różne opinie. Niektóre z nich mogą nie być pozytywne. Tak to działa. A potem naprawiamy i wszystko jest dobrze. Dla nas to trochę denerwuje, że reakcja jest tak przytłaczająco pozytywna. Ostatnim razem, gdy rozmawialiśmy z IGN, po prostu pokazywaliśmy grę na wcześniejszym etapie, ale teraz mamy w tle test zamkniętej sieci i mogliśmy uzyskać jeszcze więcej opinii od ludzi. Oczywiście podoba im się nowa mechanika rozgrywki, ale także kod sieciowy i dotychczasowe doświadczenie online to pierwszy raz, kiedy tego próbują.
Na San Diego Comic Con masz 16 grywalnych postaci.
KH/MM: Tak, prawda?
Tak. Więc kto był jak dotąd najpopularniejszą postacią?
KH/MM: W grywalnym buildzie mamy 16 postaci. Nie mieliśmy okazji przejrzeć danych dotyczących gry, więc nie możemy mówić z empirycznego punktu widzenia, możemy jedynie zobaczyć, jak wszyscy grają w tę grę. Kazuya, wiele osób odbiera, King również. Więc to są prawdopodobnie dwie popularne do tej pory.
Czy możesz szczegółowo opisać niektóre zmiany, które wprowadziłeś w tym zamkniętym teście, czego doświadczają teraz ludzie?
KH/MM: Cóż, nie tak dawno rozmawialiśmy, więc nie było żadnych drastycznych zmian w rozgrywce, tylko dopracowanie i tak dalej. Największą różnicą jest prawdopodobnie gra online, ponieważ wszyscy widzieli to po raz pierwszy. Chociaż mówiliśmy o tym, niewiele osób to zauważa, w grze jest gra międzyplatformowa i ludzie mogą to wypróbować. Nie w tym tygodniu, ale kiedy otworzymy go również na inne platformy. Więc to jest tam, a potem ludzie mogą po prostu zobaczyć dopasowanie i zobaczyć także niektóre inne elementy gry.
Tekken zawiera jedne z najbardziej ekscentrycznych i stylowych postaci we współczesnych grach walki. Kto jest twoim zdaniem najlepiej ubrany z obecnego składu?
KH/MM: To trudne, ponieważ tym razem wszystkie postacie są tak wyjątkowe. Ale szczególnie Lili, ponieważ jest pewna projektantka, na którą miał oko od dłuższego czasu, i to jest pierwszy raz, kiedy faktycznie z nią pracowaliśmy. Wydaje mi się, że ma na imię Jasmine i pochodzi z Nowej Zelandii. I właściwie poprosiliśmy ją, żeby tym razem zaprojektowała Lili. A więc to dla niej zupełnie nowy kostium, oparty na artyście, z którym chciał pracować od dłuższego czasu. Więc to chyba jego ulubiony.
Wcześniej dzisiaj byliście na panelu, który oglądałem i byliście fantastyczni. Omawialiście ruchy z prawdziwego życia i ich reprezentację w Tekkenie. Więc, z każdego ruchu w grze, który według ciebie boli najbardziej?
KH/MM: To naprawdę trudne pytanie, ale może Kinga. Wszystkie jego rzuty są dość niebezpieczne, jeśli zamierzasz je wykonać w prawdziwym życiu. Ale jedną rzeczą, która może nie wyróżniać się na pierwszy rzut oka, są niskie kopnięcia w golenie lub inne obszary niskich kopnięć. Dzieje się tak dlatego, że jest to dość bolesne dla ludzi, którzy nie są do tego przyzwyczajeni. Ktoś taki jak ja, który uprawia Muay Thai, przyzwyczaił się do tego, ponieważ twoje golenie stają się twardsze, ale on powiedział, że to musi naprawdę boleć, jeśli dostajesz niskie kopnięcie, a nie jesteś do tego przyzwyczajony.
To są dobre odpowiedzi. Jeśli chodzi o mnie, jestem po prostu jak: „Jestem dobry. Nie wezmę żadnego z nich”. Dziękuję bardzo. To było takie zabawne. Dziękuję bardzo za poświęcenie nam czasu.
KH/MM: Nasza przyjemność.
Stella jest producentem wideo, gospodarzem i montażystą w IGN. Jej rozgrywka koncentruje się na konkurencyjnych grach FPS, a wcześniej recenzowała Apex Legends, Hyper Scape, Halo Infinite Multiplayer i Battlefield 2042. Regularnie prowadzi i komentuje konkurencyjne turnieje Apex Legends i Halo Infinite, kiedy nie transmituje na swoim kanale Twitch po treningach. Możesz śledzić ją na Twitterze @ParallaxStella.
Adam Bankhurst jest autorem wiadomości dla IGN. Możesz śledzić go na Twitterze @AdamBankhurst i dalej Skurcz.
Źródło : https://www.ign.com/articles/tekken-8s-katsuhiro-harada-calls-player-reaction-so-far-overwhelmingly-positive-comic-con-2023





