Dostępność w grach jest ważnym tematem, który w ciągu ostatnich kilku lat zyskał znacznie więcej zasłużonej uwagi, w dużej mierze dzięki orędownikom dostępności i dużym firmom, które przejmują rolę.
Ale nadal mamy długi droga do drogi — as niedawne dyskusje na temat trudności i dostępności gier takich jak Elden Ring uwydatniły — a częścią tego jest zrozumienie, że tak wiele części cyklu mediów gier wideo jest niedostępnych dla ogromnych grup ludności. Jest wiele rzeczy, które wielu z nas, którzy nigdy nie mieli do czynienia z niepełnosprawnością lub trudnościami, uważa za oczywiste, na przykład umiejętność rozróżniania kolorów w grze, możliwość oglądania zrzutów ekranu innych osób w mediach społecznościowych i możliwość grać w gry bez napisów (lub maleńkich, nieczytelnych napisów, co jest równie złe).
Dzisiaj zajmujemy się tylko niewielką częścią dyskusji o dostępności w grach, a to jest coś, o czym być może nigdy nie pomyślałeś: audiodeskrypcje, które są trochę jak napisy w tym sensie, że pozwalają ludziom docenić treści audiowizualne, nawet jeśli nie mogę tego w pełni doświadczyć.
Rozmawialiśmy z firmą o nazwie Descriptive Video Works o tym, czym się zajmują, czyli dostarczają audiodeskrypcje do gier wideo — usługa skierowana do graczy i widzów z wadami wzroku lub niewidomych, polegająca na pisaniu skryptu opisującego to, co dzieje się na ekranie tak szczegółowo, jak to tylko możliwe, jednocześnie dopasowując tempo. Jest kilka przykładów w filmach rozproszonych w tym wywiadzie — z których wszystkie zostały wykonane przez Descriptive Video Works!

Nintendo Life: Czy zauważyłeś wzrost liczby głównych studiów gier wideo poszukujących audiodeskrypcji?
Rhys Lloyd, kierownik działu opisowych prac wideo: W ciągu ostatniego roku nastąpił zdecydowanie wzrost dyskusji i rozmów na ten temat. Chociaż liczba studiów aktywnie zaangażowanych w ten proces pozostaje dość ograniczona, zachęcające jest obserwowanie, jak branża podejmuje kroki w kierunku większej dostępności i integracji. Widzieliśmy już więcej studiów, które włączają go do swoich zwiastunów. To coś, co nasz zespół w Descriptive Video Works pomógł w realizacji Assassin’s Creed Valhalla, Ghost Recon Breakpoint, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising i wielu innych tytułach AAA.
Audiodeskrypcja w grze stanowi nieco większe wyzwanie, chociaż aktywnie współpracujemy z kilkoma studiami w tej dziedzinie. Uważam, że chociaż rozwój może być powolny, głównie z powodu obaw o to, jak można go płynnie włączyć do gry, tama pęknie i za rok lub dwa nastąpi powódź gier zawierających audiodeskrypcję.
Wystarczy jedno lub dwa studia, aby podnieść poprzeczkę i zademonstrować, że funkcje ułatwień dostępu, takie jak audiodeskrypcja, mogą uczynić świetną grę jeszcze lepszą, pozwalając szerszej grupie graczy cieszyć się grą. To jest coś, co Naughty Dog zademonstrował tak dobrze w The Last of Us Part II.
Na czym polega tworzenie audiodeskrypcji gier i ich zwiastunów?
Audiodeskrypcja zwiastunów gier działa w podobny sposób, jak w przypadku telewizji i filmów. W Descriptive Video Works otrzymujemy zwiastun gry (często z bardzo krótkim czasem przed datą premiery) i rozpoczynają się dwa równoległe procesy.
Musimy być świadomi używania języka, który przywołuje atmosferę i środowisko gry
Mamy opisującego, który zajmie się recenzją materiału i napisaniem scenariusza do nagrania. W zwiastunie, który często zawiera wiele cięć i szybkich zmian w świecie gry, musimy pamiętać o używaniu języka, który przywołuje atmosferę i środowisko gry, ale także unikać przepisywania jakichkolwiek dialogów, głosu lub klawiszy efekty dźwiękowe w zwiastunie. Aby to osiągnąć, potrzebni są utalentowani i doświadczeni opisujący, a zespół Descriptive Video Works jest najlepszy w branży – wielu z nich ma ponad dziesięcioletnie doświadczenie w pisaniu audiodeskrypcji i wszyscy mają głęboką pasję do tego, co robią.
Drugim równoległym procesem jest casting narratora – nad którym współpracujemy z partnerem studia. Przesyłanie do audiodeskrypcji jest procesem nieco sprzecznym z intuicją, ponieważ polega na kontrrzucaniu głównych głosów w grze lub zwiastunie. Jeśli w zwiastunie przeważają męskie głosy lub w głównej roli, najczęściej obsadzimy kobiecą narratorkę, która zaoferuje kontrapunkt dźwiękowy, który pomoże widzowi odróżnić opis od treści pierwotnej. Ważne jest również, aby dopasować styl wokalny i brzmienie gry. Mamy zróżnicowany i utalentowany zestaw narratorów, którzy mogą opowiedzieć wszystko, od ostrej narracji po pełen akcji sport lub zabawną grę dla dzieci.
Po utworzeniu skryptu trafia on do studia nagraniowego, gdzie jeden z naszych inżynierów współpracuje z narratorem przy nagrywaniu opisów, a wszystko to podczas oglądania treści zgodnie z nagraniem. Na koniec przechodzi do etapu miksowania, w którym jeden z naszych inżynierów pobierze ostateczny wydruk główny audio zwiastuna i dołączy nowo nagraną ścieżkę audiodeskrypcji.
Osiągnięcie doskonałego miksu audiodeskrypcji to prawdziwa sztuka, ponieważ wymaga ona osiągnięcia subtelnego, ale ważnego efektu podniesienia i uzupełnienia oryginalnej treści bez przytłaczania jej.
To o wiele więcej niż tylko ustawianie poziomów i edytowanie rozmieszczenia, to prawdziwa sztuka w osiągnięciu doskonałego miksu audiodeskrypcji, ponieważ wymaga to osiągnięcia subtelnego, ale ważnego rezultatu podniesienia i uzupełnienia oryginalnej treści bez przytłaczania jej. Nasz zespół mikserów to prawdziwi artyści w tej dziedzinie z bogatym doświadczeniem i (znowu) prawdziwą pasją do tego, co robimy. Ten końcowy miks audiodeskrypcji jest następnie zwracany do klienta, który zajmuje się dystrybucją.
Opis przerywników i przerywników filmowych w grze działa podobnie, z tą różnicą, że są one fragmentami całości, a nie skomponowanym kawałkiem, takim jak zwiastun. Stanowi to pewne dodatkowe wyzwania dla opisującego; muszą pamiętać o całym wątku i łuku gry, obsługując dziesiątki (lub setki) krótkich scen.
Z niecierpliwością czekamy również na dzień, w którym narracyjna audiodeskrypcja będzie działać we współpracy z tekstem na mowę. Pozwoli nam to poradzić sobie z opisem naprawdę dynamicznych aspektów rozgrywki i otworzy drzwi do wszystkich gier, które można opisać. W tej chwili najbardziej dynamiczne gry wieloosobowe (pomyśl o Fortnite) pozostają dla nas nieuchwytne. Obecnie nie pracujemy nad tym obszarem, jednak odbyliśmy szereg zachęcających rozmów na ten temat z klientami. Wyobrażam sobie dzień w niezbyt odległej przyszłości, kiedy zobaczymy to wdrożone.
W jaki sposób upewniasz się, że zachowujesz intencje i styl oryginalnych pisarzy i projektantów?
We wszystkich pracach, które wykonujemy, Descriptive Video Works stara się współpracować z zespołem kreatywnym. Odkryliśmy, że studia gier są bardzo otwarte na taki poziom współpracy i dyskusji. Może to przybierać różne formy – niezależnie od tego, czy chodzi o konsultacje z twórcami w sprawie kluczowych elementów projektu lub funkcji, które chcieliby włączyć do naszego opisu zwiastuna, czy też głębokie dyskusje na temat dopasowania głosu narratora z zespołem kreatywnym w opisie gry.
W tej chwili najbardziej dynamiczne gry wieloosobowe (pomyśl o Fortnite) pozostają dla nas nieuchwytne.
Chociaż jest to powszechnie postrzegane jako medium wizualne, jest tak wiele precyzji, która wpływa na wrażenia słuchowe w grach, i bardzo ważne jest, aby ścieżki audiodeskrypcji szanowały tę istniejącą precyzję i działały na rzecz podniesienia gry, zamiast ją przytłaczać. W przypadku naszych klientów zajmujących się grami zauważyliśmy również, że bardzo chętnie włączają recenzję skryptu przed sesją nagraniową i dla nas było to bardzo pomocne ćwiczenie.
Twórcy znają swoją grę znacznie lepiej niż my i mogą pomóc nam dostrzec ważne elementy, które warto uwzględnić. Służy również zwiększeniu ich świadomości na temat tego, czym jest audiodeskrypcja i (mamy nadzieję) zwiększa poziom emocjonalnego zaangażowania w ten proces.
Jakie są wyzwania związane z prowadzeniem audiodeskrypcji na żywo?
Audiodeskrypcja na żywo to własna przejażdżka kolejką górską. W najlepszym przypadku istnieje ustalony format, a opisujący otrzyma podsumowanie, kim są główni uczestnicy. ale w wielu przypadkach istnieją ograniczenia dotyczące ilości informacji dostępnych z góry.
Jeśli istnieją wcześniej nagrane segmenty (np. nagrody pokazują klipy nominowane), nasi opisujący mogą je wcześniej przestudiować, co jest bardzo pomocne. Jednak przez większość czasu narratorzy AD na żywo nie mają możliwości dowiedzenia się, kiedy spikerzy lub uczestnicy wydarzenia będą mówić, więc dokładają wszelkich starań, aby na bieżąco oceniać, kiedy mogą włączyć opis.
To może być niezwykle trudne – zwłaszcza zwiastuny ze wszystkimi ich szybkimi cięciami – ale nasz zespół opisujący na żywo to wyjątkowa, doświadczona i naprawdę genialna grupa specjalistów ds. ułatwień dostępu.
Jakie są najważniejsze czynniki w tworzeniu wysokiej jakości audiodeskrypcji dla graczy z wadami wzroku?
Znajomość serii lub gatunku gier jest niezwykle pomocna, podobnie jak współpraca z zespołem kreatywnym, który opracował grę
Na tworzenie wysokiej jakości audiodeskrypcji w grze składa się wiele czynników. Znajomość serii lub gatunku gier jest niezwykle pomocna, podobnie jak współpraca z zespołem kreatywnym, który opracował grę. Inne czynniki obejmują wysiłek zespołowy — od pisania po nagrywanie i miksowanie — w celu zapewnienia najwyższego poziomu jakości technicznej i kreatywnej. Wreszcie pasja do udostępniania wszystkich rodzajów mediów.
W Descriptive Video Works traktujemy każdy projekt jako odrębną całość i staramy się dopasować treść do najlepszego opisu. Jeśli treść jest związana ze sportem, pozyskujemy naszych opisujących, którzy mają doświadczenie lub pasję do sportu. Podobnie, jeśli treść jest zorientowana na działanie, pozyskujemy opisujących, którzy specjalizują się w tym gatunku.
Zawsze zwracamy uwagę na wrażenia publiczności, ściśle współpracując z radą doradczą osób niewidomych i słabowidzących, aby zapewnić, że nasze wysiłki są dostosowane do ich potrzeb i przyjemności.
Jakie zmiany w ułatwieniach dostępu w grach spodziewasz się w przyszłości?
Nie mogę się doczekać świata gier, w którym rozmowa nie brzmi „jak włączyć audiodeskrypcję do gry?” ale raczej „jak świetna jest audiodeskrypcja w tej grze!” Wydaje mi się, że dostępność w grach jest w fantastycznym punkcie przegięcia i istnieje szerokie uznanie wartości włączenia funkcji ułatwień dostępu w grach.
Descriptive Video Works wierzy, że audiodeskrypcja w grze jest kolejnym krokiem w tych wysiłkach, a wiele studiów się z tym zgadza. Zarówno programiści, jak i wydawcy chcą adoptować usługi AD i włączyć je do przyszłych wersji.
Historycznie audiodeskrypcja była postrzegana jako element telewizji i filmów, ale nie dla innych form rozrywki, ale zainteresowanie grami jest naprawdę zachęcającym znakiem. W DVW podjęliśmy mantrę „Opisz wszystko” i widzimy, jak te zmiany są bardzo zgodne z tą inicjatywą.
Czy audiodeskrypcja przyniosła korzyści Tobie lub komuś, kogo znasz w przeszłości? Daj nam znać w komentarzach!
Dalsza lektura: 5 funkcji ułatwień dostępu, które powinna posiadać każda gra
Źródło : https://www.nintendolife.com/features/how-audio-description-can-make-trailers-and-video-gaming-more-accessible





