Streszczenie
- Obejrzyj najpierw Nieśmiertelni z Aveumnowa magiczna strzelanka dla jednego gracza, której premiera odbędzie się 20 lipca
- Odkryj, co zainspirowało świat Aveum, z dyrektorem artystycznym Dave’em Boganem i zastępcą dyrektora artystycznego Julią Lichtblau
- Dowiedz się, jak Ascendant Studios czerpie z historii Call of Duty, aby stworzyć atrakcyjny system walki z perspektywy pierwszej osoby
W chwili, gdy wirtualnie wkroczysz do tętniącego życiem, tajemniczego świata Aveum, wszystko wydaje się jednocześnie nowe, ale niezwykle znajome. Wygląda jak krajobraz, w który wkroczyłeś, postacie rozmawiają z tobą w sposób, który wydaje się pospolity, ale to fantastyczne ustawienie nie przypomina światów, których doświadczyłeś wcześniej. W niedawnej zapowiedzi mogliśmy przyjrzeć się po raz pierwszy Nieśmiertelni z Aveumi porozmawiaj z dwoma projektantami gry na temat inspiracji stojących za tym magicznym nowym królestwem.
Nieśmiertelni z Aveum to nadchodzący magiczny FPS dla jednego gracza, osadzony w tytułowej krainie Aveum. Wcielisz się w Jaka, maga bitewnego, który uczy się okiełznać magię krążącą w jego świecie. Jako Nieoczekiwany Jak odkrywa swoje zdolności w późniejszym życiu, a najpotężniejsze królestwa Aveum toczą wojnę. Jak musi odblokować swoją moc i współpracować z Nieśmiertelnymi, aby ocalić Aveum przed zniszczeniem.
Co sprawia, że Nieśmiertelni z Aveum czuć się wyjątkowo na pierwszy rzut oka to połączenie dwóch rzeczy. Najpierw jest historia studia; Ascendant Studios jest kierowane przez Breta Robbinsa, dyrektora kreatywnego Martwa przestrzeńoraz były dyrektor kreatywny w Sledgehammer Games przy kilku tytułach Call of Duty. Ten najlepszy w swojej klasie projekt FPS błyszczy Nieśmiertelni z Aveumwalka; to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, ale broń, którą dzierżysz, to magia. Zajmiemy się tym bardziej za chwilę.
Drugim elementem jest to Nieśmiertelni z Aveum jest inspirowany pozornie nieskończonym smorgasbordem magicznych królestw, ale to gęsta mieszanka inspiracji z niezliczonych miejsc sprawia, że się wyróżnia. Dave Bogan, dyrektor artystyczny w Ascendant Studios, mówi nam, że od samego początku zespół postanowił stworzyć „nowy wygląd” fantasy.
Bogan wymienia garść kreatywnych wpływów, z którymi dorastał, w tym Lochy i smoki, Gwiezdne wojny, Battlestar Galactica i „kreskówki z fajnymi japońskimi robotami”, by wymienić tylko kilka. Zespół zaczyna od wybrania kilku odniesień na podstawie własnych preferencji — inspiracji wizualnych, które chcieliby wprowadzić do gry, oraz przykładów pomysłów, których nie chcą uwzględniać.
„Chodzi o to, by podświadomie czerpać inspirację i wpływ z tych wszystkich rzeczy i pozwalać im wyjść w ciekawych kształtach i językach, jednocześnie obserwując rzeczy, które istnieją i starając się niczego nie powielać” — mówi.

Mówi o tym Julia Lichtblau, zastępca dyrektora artystycznego w Ascendant Studios Nieśmiertelni z Aveumunikalny charakter pochodzi z zestawienia starego i nowego. Wiele budowli na świecie jest inspirowanych przytłaczającymi, średniowiecznymi fortami, a wioski są pełne rustykalnego, sielskiego uroku, często spotykanego w starej Europie. Ten projekt miesza się z obecnością magii, co pozwala mieszkańcom Aveum łączyć antyczne otoczenie z zaawansowanym rzemiosłem.
„Magia to zasadniczo ich technologia” — wyjaśnia Lichtblau. „Są w stanie wykorzystać to do naginania zasad projektowania architektonicznego, więc widzisz duże, zamaszyste kształty i gigantyczne białe drapacze chmur, które mogli zbudować zaawansowani magowie tamtych czasów. Ta dychotomia sprawia, że wydaje się to trochę nieoczekiwane.
To połączenie znajomego i futurystycznego wykracza poza światowy design, przenikając do stylizacji postaci, dialogów i języka, dając mieszkańcom Aveum wyjątkową przewagę. Bogan zwraca uwagę na projekt Jaka, krój kurtki motocyklowej nadający klimat science-fiction, z przyszytą kolczugą, która nadaje średniowiecznej fantazji.
„Aveum zawsze łączy elementy z różnych światów i czasów, które sprawiają, że czuje się nie z tego świata” — dodaje.

Tło Ascendant Studios w Call of Duty jest przeważnie widoczne Nieśmiertelni z Aveum, ale zespół zdecydował się przyjąć te elementy, zamiast się ich bać. Robbins zadaje w zapowiedzi proste, ale prowokujące do myślenia pytanie: „A co, jeśli zamiast helikoptera walczysz ze smokiem?”, i to właśnie ten sposób myślenia pozwolił Nieśmiertelni z Aveum być znajome dla graczy FPS, ale świeże i ekscytujące także dla fanów fantasy.
Mechanik strzelania w Nieśmiertelni z Aveum składa się z trzech głównych rodzajów magii. Jak wykorzystuje swoje moce poprzez Pieczęć i może strzelać magią Mocy (niebieska), Chaosu (czerwona) i Życia (zielona). Każdy z tych typów ma inny zasięg i szybkostrzelność, co daje możliwość mieszania ich w zależności od stylu gry. W całej grze do odblokowania jest ponad 25 zaklęć i 80 talentów, więc walka może być głęboko dostosowana do każdej bójki i bitwy.
Bogan wyjaśnia, że istnieje wiele bezpośrednich powiązań między Sigilami a zwykłym FPS-em z bronią. Wszystkie sigile mają kryształy, dzięki którym same zaklęcia zachowują się jak pociski o różnych właściwościach, podobnie jak tradycyjna broń.
„Ważne było, aby ludzie, którzy grają w strzelanki pierwszoosobowe, poczuli związek i zrozumieli:„ och, to jest rodzaj broni, której używam do tego czy tamtego ”- mówi Bogan. „Ale jest trochę bardziej niezrównoważony w projektowaniu wizualnym, co jest fajne”.

Lichtblau dodaje, że ta struktura oznacza, że każdy, kto kocha strzelanki pierwszoosobowe, będzie mógł wskoczyć Nieśmiertelni z Aveumi mówi, że walka jest „naprawdę łatwa do opanowania i naprawdę satysfakcjonująca do opanowania”.
Nieśmiertelni z Aveum obiecuje unikalny nowy magiczny świat do odkrycia i solidny system walki, który zapewnia znacznie większą swobodę niż standardowa strzelanka, ale Lichtblau mówi, że to historia gry odróżnia ją od gier tego typu.
„Sposób, w jaki postacie są napisane, sposób, w jaki wchodzą ze sobą w interakcje, sprawia wrażenie niewiarygodnie świeżego” — mówi Lichtblau. „Trudno mi nawet wybrać faworyta, ponieważ wszystkie mają takie niuanse, a to coś, czego nie widziałem od dłuższego czasu”.
Nieśmiertelni z Aveum ma się ukazać na Xbox Series X|S 20 lipca. Zamówienia w przedsprzedaży są już dostępne w Microsoft Store na Xbox.


Nieśmiertelni z Aveum™
Sztuka elektroniczna
69,99 USD
62,99 USD
Zamów* Immortals of Aveum™ w przedsprzedaży i zdobądź oczyszczone światło łuku, unikalny niebieski znak, który uwolni więcej mocy dla niebieskich zaklęć Jaka i zaklęcia Roztrzaskana furia! Immortals of Aveum to magiczna strzelanka dla jednego gracza z perspektywy pierwszej osoby, która opowiada historię Jaka, który dołącza do elitarnego zakonu magów bitewnych, aby ocalić świat na skraju przepaści. Z legionami żołnierzy po obu stronach Wiecznej Wojny, musi odkryć tajemnice burzliwej przeszłości Aveum, jeśli jest jakakolwiek nadzieja na ocalenie jego przyszłości. Opanuj trzy siły magii i wyzwalaj zaklęcia z zabójczą wprawą w grze, która wymyka się konwencjom FPS. Zostań magiem bitewnym Dołącz do zakonu Nieśmiertelnych, obrońców mistrzów Lucium, i zostań Jakim, elitarnym triarchą Magnusem. Opanuj swoją magię Szybka, płynna, pierwszoosobowa walka oparta na zaklęciach, łatwa do nauczenia i satysfakcjonująca do opanowania, w której gracze są nagradzani za sprytne ataki łańcuchowe i kontry w odpowiednim momencie. Uwolnij swój arsenał zaklęć Odblokuj i ulepsz ponad 25 zaklęć i 80 talentów. Odkrywaj, ulepszaj i twórz setki elementów magicznego sprzętu, aby połączyć swój styl gry ze wszystkimi trzema siłami magii. Uratuj świat na krawędzi otchłani Elitarni nieśmiertelni Jak i Lucium muszą ścigać się, by odkryć tajemnice przeszłości Aveum, jeśli jest jakakolwiek nadzieja na ocalenie jego przyszłości. Gra Immortals of Aveum została stworzona przez Ascendant Studios, niezależny zespół AAA kierowany przez Breta Robbinsa, dyrektora kreatywnego Dead Space™ i Call of Duty®, a wydana przez EA Originals. * Obowiązują warunki i ograniczenia. Więcej informacji można znaleźć na stronie https://www.ea.com/games/immortals-of-aveum/immortals-of-aveum/disclaimers.


Immortals of Aveum™ Deluxe Edition
Sztuka elektroniczna
79,99 USD
71,99 USD
Zamów w przedsprzedaży* Immortals of Aveum™ Deluxe Edition i zdobądź pakiet Ancient Relics of Aveum, zawierający: – Purified Arclight – unikalny niebieski znak, który uwolni więcej mocy dla niebieskich zaklęć Uderzenia i zaklęcia Roztrzaskana furia Jaka! – Gniew Triarchy – może być używany jako czerwony, zielony lub niebieski znak Jaka i zwiększa obrażenia od trafień krytycznych. – Immortals Ring – zwiększa Shred przeciwko wszystkim trzem kolorom magii. – Ring of Rasharn – zwiększa obrażenia zaklęć dla wszystkich trzech kolorów magii. – Pierścień Aristeyana – zwiększa obrażenia furii dla wszystkich trzech kolorów magii. – Karwasz Kolosa – zapewnia zwiększoną regenerację Pancerza i Kryształów Leczniczych. – Sky Island Gauntlet – zwiększa zdrowie pancerza i tarczy, jednocześnie skracając czas odnowienia uniku. – Dresnyr Lens – zwiększa obrażenia Spellbreak i zwiększa ogólną moc czerwonych zaklęć magicznych. – Lucian Chain – zwiększa ogólną moc niebieskiej magii i skraca czas odnowienia zaklęć kontroli Lash. – Vial of the Pentacade – wydłuża czas trwania zaklęć kontroli Limpet i zwiększa ogólną zieloną moc magiczną. Immortals of Aveum to magiczna strzelanka dla jednego gracza z perspektywy pierwszej osoby, która opowiada historię Jaka, który dołącza do elitarnego zakonu magów bitewnych, aby ocalić świat na skraju przepaści. Z legionami żołnierzy po obu stronach Wiecznej Wojny, musi odkryć tajemnice burzliwej przeszłości Aveum, jeśli jest jakakolwiek nadzieja na ocalenie jego przyszłości. Opanuj trzy siły magii i wyzwalaj zaklęcia z zabójczą wprawą w grze, która wymyka się konwencjom FPS. Zostań magiem bitewnym Dołącz do zakonu Nieśmiertelnych, obrońców mistrzów Lucium, i zostań Jakim, elitarnym triarchą Magnusem. Opanuj swoją magię Szybka, płynna, pierwszoosobowa walka oparta na zaklęciach, łatwa do nauczenia i satysfakcjonująca do opanowania, w której gracze są nagradzani za sprytne ataki łańcuchowe i kontry w odpowiednim momencie. Uwolnij swój arsenał zaklęć Odblokuj i ulepsz ponad 25 zaklęć i 80 talentów. Odkrywaj, ulepszaj i twórz setki elementów magicznego sprzętu, aby połączyć swój styl gry ze wszystkimi trzema siłami magii. Uratuj świat na krawędzi otchłani Elitarni nieśmiertelni Jak i Lucium muszą ścigać się, by odkryć tajemnice przeszłości Aveum, jeśli jest jakakolwiek nadzieja na ocalenie jego przyszłości. Gra Immortals of Aveum została stworzona przez Ascendant Studios, niezależny zespół AAA kierowany przez Breta Robbinsa, dyrektora kreatywnego Dead Space™ i Call of Duty®, a wydana przez EA Originals. * Obowiązują warunki i ograniczenia. Więcej informacji można znaleźć na stronie https://www.ea.com/games/immortals-of-aveum/immortals-of-aveum/disclaimers.
Źródło : https://news.xbox.com/en-us/2023/04/13/immortals-of-aveum-preview/





