Jak ekscytujące sceny pościgu Jamesa Bonda zainspirowały Swordship


Cześć wszystkim, tu Sandro, projektant gier w Digital Kingdom. Dzisiaj chciałbym poświęcić trochę czasu, aby dać wam wgląd w to, jak stworzyliśmy naszą grę Miecz i rzeczy, których się nauczyliśmy, aby przenieść koncepcję unikania na zupełnie nowy poziom… zapnij pasy!

Zacznijmy tutaj, początkowy pomysł na Miecz pochodzi od Bena, naszego artysty. Chciał stworzyć grę przypominającą scenę pościgu z filmu o Jamesie Bondzie. Gracz powinien poczuć napięcie związane z byciem ściganym przez wrogów bez możliwości oddania im strzału. Zróbmy coś tak intensywnego, że wstrzymasz oddech i poczujesz wodę na twarzy! Cztery lata później z dumą przedstawiamy Państwu Miecz, łotrzyk bez strzelania i dużo wody. Gra polega na używaniu umiejętności i precyzji, aby nie tylko unikać ognia wroga, ale także skłonić go do wyeliminowania siebie nawzajem.

Rozumieć Mieczmyśleć o W Wyłom zmieszane z Wymazać. Znajdziesz taktyczną rozgrywkę i nieuczciwą strukturę W Wyłom z prędkością Wymazać. Zaprojektowaliśmy grę tak, aby każdy bieg stanowił inne wyzwanie niż poprzedni. Chociaż gra może zacząć się od prostych wrogów, w miarę zwiększania swoich najlepszych wyników odblokowują się nowe funkcje. Obejmuje to pogodę, aktywne moce miecznika, nowych wrogów atakujących ogniem i elektrycznością oraz inne niespodzianki, które zwiększą zakres możliwości.

Jedna z kluczowych cech Miecz jest jego systemem dostarczania. W grze wcielamy się w Robin Hooda z przyszłości. Musisz ukraść pojemniki bogatym, aby dać je biednym. Ważne jest dla nas, aby gracz poczuł, że dawanie jest równoznaczne z utratą czegoś. Na koniec każdego poziomu będziesz musiał wybrać, czy chcesz zachować swoje kontenery, aby uzyskać dodatkowe życia i ulepszenia, czy też oddać je za punkty. Zachowaj je dla siebie, a zwiększysz swoje szanse na ukończenie gry. Oddaj je, a zwiększysz swoje szanse na dotarcie na szczyt tabeli liderów. Co wybierzesz?

zrzut ekranu

Z Miecz chcemy zaoferować trudne, ale uczciwe doświadczenie. Oczywiście gra nie wyświadczy Ci żadnej przysługi, ale zawsze wynagrodzi Cię za Twoje zaangażowanie.

zrzut ekranu

Mamy nadzieję, że grając w tę grę będziesz miał tyle samo przyjemności, ile my mieliśmy przy jej tworzeniu. Do zobaczenia w rankingach!

Miecz

Xbox Live

Miecz

Burzliwe wydawnictwo


1

19,99 USD

Swordship to futurystyczna, błyskawiczna gra typu dodge’em up, która odwraca scenariusz tradycyjnej strzelanki zręcznościowej. Odwróć losy bitwy i wrogów przeciwko sobie, wykonując uniki, splatając się i nurkując przed atakiem wrogów, którzy chcą rozerwać Twój Swordship na strzępy. Ten wciągający roguelike akcji zmusza cię do podejmowania decyzji w ułamku sekundy, które albo przyniosą ci chwalebne zwycięstwo nad tyranią, niesprawiedliwością i staną się symbolem nadziei dla Wygnanych, albo zobaczą, jak twoje niedocenione bohaterstwo opadnie na dno morza. Dzięki napędzanej adrenaliną, która wkrótce stanie się nowoczesną klasyczną ścieżką dźwiękową, ta gra przeniesie Cię do ponurej wodnistej przyszłości. Cechy: Pistolety są fajne, ale unikanie to twoja najlepsza broń: Zwrotność Miecznika pozwala przechytrzyć wroga poprzez taktyczne pozycjonowanie i unikanie ognia wroga Umiejętności statku: Zbieraj komponenty zwiększające moc i eksperymentuj z różnymi stylami gry w swoich biegach Ulepszenia ryzyka/nagrody: Wybieraj między zaryzykowaniem wszystkiego, składając skradzione kontenery w banku, aby uzyskać ogromne podwyżki punktów, lub graj bezpiecznie, aby uzyskać pasywne ulepszenia i dodatkowe statki, które będą pasować do Twojego stylu gry Pogoda: Naucz się panować nad różnymi warunkami pogodowymi, aby przejść przez losowo generowane poziomy Fabuła: Świat po globalnym ociepleniu. Ludzkość schroniła się w trzech gigantycznych podwodnych miastach na dnie oceanu. Ci, którzy zostali wypędzeni z miast z braku miejsca, z trudem przeżywają na spalonych ziemiach. Tymczasem megamiasta codziennie wymieniają miliony kontenerów załadowanych towarami. Na rozkaz ultraszybkich łodzi kilku mieszkańców podwodnych miast zaczęło kraść te drogocenne pojemniki, aby dostarczać je wygnańcom. Niektóre odnoszą większe sukcesy niż inne.





Źródło : https://news.xbox.com/en-us/2022/12/06/how-james-bonds-thrilling-chase-scenes-inspired-swordship/