Jak dwóch ludzi z Zachodu pracowało nad Star Fox na Nintendo: nieopowiedziana historia.

Wprowadzenie: Odkryj niesamowitą historię dwóch młodych mężczyzn, którzy odegrali kluczową rolę w rozwoju gry Star Fox na Nintendo. Ich przygoda rozpoczęła się w 1993 roku w mieście Kioto w Japonii, gdzie dokonali niesamowitego wyczynu, o włos unikając katastrofy. Zanurz się w tej ekscytującej historii i dowiedz się, jak udało im się zdobyć poufne dokumenty od Nintendo i dołącz do zespołu programistów Star Fox.

Część 1: Nocne wyczyny w Kioto
Pewnej nocy w 1993 roku dwóch pijanych młodych mężczyzn z Zachodu jeździ na rowerach ruchliwymi ulicami Kioto. W torbach niosą poufne dokumenty Nintendo. Niestety, pod wpływem alkoholu te cenne dokumenty zostają rozrzucone na ziemi, ku wielkiemu nieszczęściu obu mężczyzn. Dokumenty te ujawniły plany dotyczące nowej gry Nintendo, Star Fox. Jakimś cudem udaje im się odzyskać wszystkie lekko zniszczone papiery. Następnego dnia w biurze nikt się tym nie przejmuje. Być może nawet ta niewielka degradacja działała na ich korzyść, sprawiając wrażenie, że studiowali je z wielką uwagą.

Część 2: W jaki sposób uzyskali te dokumenty?
Musimy cofnąć się w czasie jeszcze dalej, aby zrozumieć, w jaki sposób ci dwaj ludzie z Zachodu znaleźli się w posiadaniu poufnych dokumentów Nintendo. Pod koniec lat 80. Giles Goddard, 16-letni absolwent, szukał swojego kierunku. Pasjonat gier wideo, szukał sposobu na zrobienie w nich kariery. To właśnie wtedy natknął się na reklamę Argonaut Software, studia odpowiedzialnego za słynną grę Starglider. Dzięki swoim umiejętnościom w zakresie 3D Goddard został zatrudniony i dołączył do zespołu pracującego nad adaptacją gier 3D na konsole Nintendo.

Część 3: Spotkanie z Nintendo
Bazując na swoich doświadczeniach z demami 3D, zespół Argonaut zdecydował się skontaktować bezpośrednio z Nintendo, aby uzyskać wsparcie w swoim ambitnym projekcie. Jez San, założyciel studia, przemawia podczas spotkania z władzami Nintendo w Japonii. Pomysł polega na opracowaniu specjalnego chipa do gier Nintendo, pozwalającego na lepszą jakość grafiki 3D. Ku zaskoczeniu zespołu, Nintendo natychmiast zaakceptowało projekt.

Część 4: Początek przygody Star Fox
Dzięki wsparciu Nintendo Argonaut szybko opracował prototyp specjalistycznego chipa. Następnie Goddard i Cuthbert zostali wybrani do zaprezentowania tego postępu Nintendo podczas drugiej podróży do Japonii. Tam zdają sobie sprawę, że tak naprawdę nigdy nie wrócą. Ich integracja z zespołem programistów Star Fox jest ważnym krokiem w ich karierze, ponieważ współpracują z legendami gier wideo, takimi jak Shigeru Miyamoto. Pomimo trudnego początku zespołowi udało się pokonać przeszkody i stworzyć rewolucyjną grę, która zapisze się w historii gier wideo.

Podsumowanie: Historia Gilesa Goddarda i Dylana Cuthberta jest fascynującym przykładem tego, jak dwóm młodym entuzjastom udało się zdobyć poufne dokumenty od Nintendo i stać się kluczowymi graczami w rozwoju Star Fox. Ich przygoda podkreśla także znaczenie wytrwałości i odwagi w dziedzinie gier wideo. Dzięki swojej ciężkiej pracy i pasji ci dwaj młodzi mężczyźni odcisnęli swoje piętno na branży gier wideo.

Źródło: www.eurogamer.net