Prawie każdy tydzień przynosi coś nowego do Destiny 2, niezależnie od tego, czy są to bity fabularne, nowe aktywności czy ciekawe nowe kombinacje elementów, które pozwalają graczom niszczyć się nawzajem w Tyglu. Iron Banter to nasze cotygodniowe spojrzenie na to, co dzieje się w świecie Destiny i podsumowanie tego, co przyciąga naszą uwagę w całym Układzie Słonecznym.
Przesilenie jest prawdopodobnie moim najmniej ulubionym z corocznych wydarzeń Destiny 2. Letnie świętowanie pierwotnie rozpoczęło się wraz z Chwilami Triumfu, oznaczając koniec roku Przeznaczenia i pomagając graczom upamiętnić wszystkie fajne rzeczy, które zrobili, za pomocą ładnego zestawu świecącej zbroi – ale zwykle było to bardzo grindowe wydarzenie, w którym brakowało zabawnej osobowości Halloweenowego Festiwalu Utraconych czy Świtania w okresie świątecznym. Przesilenie również ma tendencję do intensywnego grindowania, a jeśli jest jedna rzecz, której nie jestem fanem w grach Destiny, to jest to grindowanie treści w kółko.
Jednak w 2022 roku Bungie wprowadziło kilka znaczących zmian w Przesileniu. Zmienił sposób działania specjalnej zbroi wydarzenia, dostosował specjalną lokalizację EAZ i wydarzenia, które się tam odbywają, a także wprowadził nowy system „Kart wydarzenia”, zarówno do zaznaczania celów, jak i do zdobywania nagród premium w ramach wydarzenia. Wygląda na przesilenie bardzo inny w 2022 roku, a teraz, kiedy to się skończyło, możemy przyjrzeć się trzytygodniowemu świętu letniemu, aby sprawdzić, co zadziałało, a co nie, i czego możemy się spodziewać po dodatkowych corocznych wydarzeniach w miarę rozwoju Destiny 2.
Ulepszenia
Ogólnie rzecz biorąc, moje wrażenie z tegorocznego Przesilenia było takie, że Bungie zidentyfikował kilka istotnych problemów, które powstrzymują to wydarzenie i rozwiązał je, aby je ulepszyć. Największy i najważniejszy z nich: zbroja Przesilenia.
Pancerz zdobyty podczas wydarzenia Przesilenie jest zawsze wyjątkowy. Ma swój niepowtarzalny design i może przybierać „poświaty”, które nadają mu niepowtarzalny, żarowy wygląd. Rzecz w zbroi Przesilenia polega jednak na tym, że jej wykonanie wymaga dużo pracy. Całe świętowanie polega zwykle na włożeniu pracy w ulepszenie zbroi Przesilenia z niskiego poziomu, zwykłego sprzętu do wysokiego poziomu legendarnych rzeczy. Przez większość czasu ten grind dotyczy blasku na końcu – chociaż generalnie trzeba dodatkowo zapłacić, aby uzyskać najfajniejszy wygląd. Jednak w tym roku zbroja Przesilenia została znacznie ulepszona dzięki ciągłym ulepszeniom Bungie w systemach celowania sprzętu.
Dzięki zbroi Candescent, którą możesz zdobyć podczas tegorocznego Przesilenia, możesz w końcu dostroić każdy element wyposażenia za pomocą określonych statystyk, które chciałeś. System pozwalał ci wybrać jedną statystykę z „iskrą”, która gwarantowała zainwestowanie w nią co najmniej 20 punktów – to całkiem znacząca liczba, ponieważ jedna statystyka legendarnego zbroi osiąga 30 punktów. , dzięki systemowi modów Ghost, który pozwala ogólnie nakierować zbroję na określoną statystykę, możesz dalej dostosuj swoją zbroję Przesilenia w innym kierunku, a mod Ghost gwarantuje 10 punktów w statystykach innych niż iskra. Oznaczało to, że mogłeś uzyskać gwarancję 20 Resilience, wraz z gwarancją 10 Discipline, na przykład, z losowością, która zwiększa liczbę pozostałych elementów wyposażenia do możliwej łącznej liczby 68. Ponieważ podczas wydarzenia wypadło dużo pancerzy Przesilenia, oznaczało to gracze mieli spore szanse na zrobienie dokładnie takiego zbroi, jakiej chcieli podczas Przesilenia.
Nie będzie przesadą stwierdzenie, że system pancerza w tym roku był poważnym ulepszeniem dla Przesilenia. Sprawiło to, że całe wydarzenie było bardzo wartościowe, ponieważ zapewniało to, co jest w zasadzie najlepszą możliwością dostrojenia sprzętu w grze. Nawet jeśli nie interesowałeś się szczególnie aktywnościami Przesilenia, warto było zaangażować się w wydarzenie, aby uzyskać fajną zbroję. Wartościowe nagrody są zawsze dużym plusem w Destiny 2, a Przesilenie je rozdało.
Zrobił to podobnie, dodając nową broń do gry, działko ręczne Coś nowego, które miało nową specjalną cechę o nazwie Praca ze snami, która nagradza cię za ścisłą współpracę z kolegami z drużyny. Cecha była trochę zbugowana, przez co bardzo specjalne, ale nawet bez tego dodatku Coś nowego wydaje się wyjątkowe (podobnie jak Compass Rose, strzelba, która została przerobiona na potrzeby tego Przesilenia). Bungie bardzo dobrze wykorzystuje nowy system cech pochodzenia, zwłaszcza jak widać tutaj: Coś nowego to broń pochodząca dokładnie z jednego źródła, z unikalnym elementem, który sprawia, że jest wyjątkowy. To kolejny dobry powód, by wskoczyć do Przesilenia.
Bungie zrezygnowało ze starego wydarzenia EAZ, w którym gracze ścigali ukryte skrzynie skarbów po walce z falami wrogów, na rzecz nowej aktywności o nazwie Bonfire Bash. Generalnie byłem fanem; nie różni się specjalnie od starego EAZ, wciąż wymagał zabijania fal wrogów, ale przynajmniej trochę odświeżył i nie wymagał biegania po mapie, aby znaleźć te skrzynie ze skarbami na końcu. Ogólnie rzecz biorąc, EAZ wciąż się starzeje w pośpiechu (więcej o tym za chwilę), ale Bonfire wydaje się przynajmniej lepszą wersją tego, w co graliśmy wcześniej w kosmosie.

Wreszcie system kart wydarzeń jest całkiem przyzwoity. Umieszcza wszystkie cele wydarzenia w jednym miejscu, a jeśli chcesz wydać kilka dolców na jego ulepszenie, zapewnia również nagrody kosmetyczne premium – bez dostosowywania sposobu gry Przesilenie w jakikolwiek sposób. System Kart Wydarzeń jest dobry do utrzymywania porządku, chociaż fajnie byłoby zobaczyć lepsze nagrody, ponieważ nie jestem pewien, czy ktokolwiek naprawdę przejmuje się projekcjami Duchów lub efektami transmisji, ale może to tylko ja. To drobny dodatek, ale w każdym razie przydatny.
Wady
Przesilenie odnotowało w tym roku wiele ulepszeń, ale jego główna wada pozostała: to grind i niezbyt zabawny. Jak zwykle trwa dużo pracy, aby ulepszyć swoją zbroję Przesilenia do najlepszych możliwych poziomów. Nie tylko musiałeś rozegrać dużą liczbę meczów konkurencyjnych i całą masę Bonfire Bash, ale musiałeś bawić się wieloma wydarzeniami publicznymi i działaniami z playlisty. Nie było tak grindowe jak w poprzednich latach, ale wciąż było istotne grind, kiedy Destiny 2, w ogólnym sensie, odeszło od długich wymagań dotyczących zwiększania liczb do ogólnie bardziej znaczącego zaangażowania (chociaż piekielny grind na pewno się utrzymuje).
Powiem, że praca nad doprowadzeniem zbroi do jej najlepszych poziomów nie była aż tak denerwująca jak w ostatnich latach, które obejmowały wymagania takie jak ukończenie najazdów lub lochów – które nie są wysokim poprzeczką dla niektórych graczy, ale które może być niezwykle frustrujące dla innych. Najgorsze w tym roku było prawdopodobnie 25 rozegranych meczów rywalizacyjnych w Tyglu lub Gambicie. Nie pomogło to, że zwiększony postęp dla alternatywnych postaci został zepsuty przez większość wydarzenia. Mimo to, 25 meczów to bardzo dużo, o co trzeba prosić, kropka. Chciałbym, aby Bungie znalazła sposoby na sprawienie, by te wymagania były bardziej znaczące, być może poprzez powiązanie z nimi lekkich elementów historii, dzięki czemu wydaje się, że szukasz fragmentów zbroi z całego Układu Słonecznego lub robisz coś, aby złożyć hołd do triumfów, które ma świętować Przesilenie. Niezależnie od tego, grind zbroi jest denerwujący, a kiedy skończyłem na mojej postaci Tytana, co zajęło mi około połowy wydarzenia, zrezygnowałem z reszty Przesilenia i porzuciłem swoje alty na rzecz ich nie świecącego losu.
Bonfire Bash również spotyka ten sam los, co poprzednie wydarzenia EAZ. Trochę jest w porządku, ale nie jest to strasznie trudne ani interesujące. Oczywiście musimy wziąć pod uwagę, że coroczne wydarzenia takie jak te mają na celu szerokie zaangażowanie wśród graczy i dlatego są utrzymywane na luzie, i myślę, że tegoroczne zmiany sprawiły, że Bonfire Bash mniej irytuje niż było w przeszłości iteracje. Ale nadal w to grasz tonai za każdym razem jest tak samo.

EAZ jako przestrzeń ma potencjał – jest bardziej pionowy niż być może gdziekolwiek indziej w Destiny 2, a nawigacja w trzech wymiarach w celu zakończenia wydarzenia to fajny pomysł. Bardzo przydatne są również nowe przedmioty środowiskowe, które można wystrzelić. Ale samo wydarzenie nie wykorzystuje przestrzeni w sposób, który by jej wiele wnosił. Przeważnie wysokie budynki i odległe pływające wyspy są tylko irytacją na twojej drodze, gdy próbujesz ścigać się do następnej rzeczy do zabicia, dzięki czemu możesz zakończyć wydarzenie tak szybko, jak to możliwe. To także funkcja grindowania, naprawdę, ponieważ każdy chce znokautować Bonfire Bash tak szybko, jak to możliwe, ponieważ muszą ukończyć tak wiele z nich. To sprawia, że impreza wydaje się być przykrym obowiązkiem, ale nawet jeśli nie biegałeś przez nią sprintem, po wykonaniu czterech lub pięciu przejazdów wszystkie są prawie takie same. A to sprawia, że trudno jest utrzymać kontakt z Przesileniem przez całe trzy tygodnie.
Werdykt
Jestem zwolennikiem Przesilenia 2022, przynajmniej w ramach innych wydarzeń Przesilenia. Generalnie była to duża poprawa. Nadal jednak utrzymują się problemy, które sprawiają, że Przesilenie jest jednym ze słabszych wydarzeń rocznych. Chociaż Bungie dodała do tegorocznego wydarzenia naprawdę świetne przedmioty kosmetyczne premium, z których kupiłem kilka, nadal wydaje mi się, że Przesileniu brakuje osobowości w porównaniu z innymi wydarzeniami.
Najgorszym elementem pozostaje jednak grind. Cieszę się, że zbroja Przesilenia została ulepszona do tego stopnia, że wydawało się, że warto go gonić, ale nadal wymagało to dużego wysiłku, aby go zdobyć – i to nie zabawnego rodzaju wysiłku, jak podjęcie wyzwania i pokonanie go. ale denerwujący rodzaj wysiłku, jak prowadzenie 25 meczów Gambitu tylko po to, aby je wykonać. Myślę, że dla mnie odpowiedzią jest albo zmniejszenie grindowania, co w dzisiejszych czasach wydaje się być ogólnym mandatem dla Destiny 2, albo jeszcze bardziej ulepszyć zbroję Przesilenia, aby nagroda była współmierna do pracy związanej z jej zdobyciem. Przesilenie 2022 zdecydowanie zbliżyło się do tej równowagi, ale to wciąż za mało, by wynieść Przesilenie wśród innych corocznych wydarzeń Destiny.
Co myślisz o przesileniu w tym roku? Podobały Ci się zmiany? Co chciałbyś, żeby Bungie zrobiła z nim w przyszłości? Czy całkowicie się mylę? Daj mi znać, co myślisz w komentarzach poniżej.
Omawiane tu produkty zostały niezależnie wybrane przez naszych redaktorów. GameSpot może otrzymać udział w przychodach, jeśli kupisz coś, co znajduje się na naszej stronie.
Źródło : https://www.gamespot.com/articles/iron-banter-this-week-in-destiny-2-a-review-of-solstice-2022/1100-6506470/?ftag=CAD-01-10abi2f





