Imponujące ulepszenie Red Dead Redemption na PlayStation

Red Dead Redemption: Nowa zaktualizowana wersja z zaletami i wadami do rozważenia

Wprowadzenie: Red Dead Redemption to niezwykle popularna gra, która utknęła na konsoli siódmej generacji. Przygodowa gra akcji firmy Rockstar została wydana w 2010 roku na Xbox 360 i PS3 i nigdy nie doczekała się nowoczesnego portu ani wydania na PC. Po ponad 13 latach w końcu mamy zaktualizowaną wersję, ale ma ona pozytywne i negatywne strony. Dzisiaj przyjrzymy się wersji na PS4, przetestowanej na konsoli podstawowej, PS4 Pro, oraz wstecznej kompatybilności na PS5. (Wciąż pracujemy nad wersją na Nintendo Switch, ale – niespodzianka! – po podłączeniu do telewizora działa w rozdzielczości Full HD 1080p).

Poprawki graficzne w wersji na PS4: Główna poprawa w wersji na PS4 dotyczy jakości obrazu, na czym korzystają wszystkie testowane konsole. Porównując jakość obrazu na każdej konsoli PlayStation z jej odpowiednikiem na Xboksie, widzimy znacznie stabilniejszy obraz na PlayStation. Drobne elementy geometryczne i roślinność wyglądają ostro i solidnie, a nawet Xbox Series X, który działa w rozdzielczości 2160p z 2x MSAA, ma postrzępione krawędzie. Oto spojrzenie na jakość grafiki gry Red Dead Redemption na PlayStation 5, PS4 Pro i podstawowe PS4 w porównaniu ze wstecznie kompatybilnymi wersjami konsoli Xbox. Trwają prace nad okładką wersji na Switcha.

Używanie FSR2 jako temporalnego supersamplingu: Wygląda na to, że deweloper Double Eleven używa FSR2 jako supersamplingu czasowego, a korzyści są oczywiste. Konsole Xbox zachowują 2x MSAA Xbox 360, co jest imponujące, ale obraz na PlayStation jest płynniejszy i czystszy. Co ciekawe, kod PlayStation zawiera również opcję przejścia na FXAA, metodę wygładzania krawędzi w post-processingu. Jednak ta opcja skutkuje niższą jakością obrazu ze stałą obecnością aliasingu. To dziwne, że deweloper nie uwzględnił starego MSAA 2x, przynajmniej jako opcji.

Różnice między wersjami na PlayStation i Xbox: Poza jakością obrazu, w wersji na PlayStation wprowadzono kilka innych ulepszeń. Godną uwagi różnicą jest jakość cieni, które są lepsze na PS5 niż na Xbox Series X. Mapy cieni mają również wyższą rozdzielczość na PlayStation, ale niektórzy gracze mogą preferować bardziej miękkie cienie. Dodatkowo wersja na PlayStation ma nieco inny układ gamma niż wersje na Xbox. Chociaż może się to różnić w zależności od indywidualnych preferencji, bardziej neutralny obraz z PS5 zachowuje szczegóły cieni przed jakimkolwiek przetwarzaniem telewizyjnym, co jest preferowane.

Interfejs użytkownika nie został zaktualizowany: Niestety interfejs w grze nie został zaktualizowany, aby pasował do rozdzielczości ekranu. Większość elementów interfejsu nadal korzysta z rozdzielczości 720p, przez co tekst i ikony wyglądają na rozmyte na ekranie 4K. Tylko ikony przycisków wyglądają, jakby zostały przeprojektowane w 4K, więc są wyraźne, ale straciły część swojej wyjątkowości.

Wydajność na różnych konsolach: Wersja PS4 Pro jest identyczna z wersją PS5 pod względem jakości grafiki i wydajności, z rozdzielczością 30 klatek na sekundę i opcją wyboru między FXAA a FSR2. Standardowa wersja na PS4 oferuje tę samą oprawę graficzną, ale w natywnej rozdzielczości 1080p. Wersja Xbox Series S, która również korzysta z kompatybilności wstecznej, ma problemy z aliasingiem w rozdzielczości 1440p.

Wniosek: Podsumowując, zaktualizowana wersja Red Dead Redemption ma zauważalne ulepszenia graficzne na konsolach PlayStation, szczególnie pod względem jakości obrazu i rozdzielczości cieni. Jednak interfejs użytkownika nie został w pełni zaktualizowany, co może być rozczarowujące. Ogólnie rzecz biorąc, wydajność gry jest dobra na wszystkich konsolach, ale różnice między wersjami na PlayStation i Xbox są minimalne. Mimo wszystko fani gry będą zachwyceni, że w końcu doczekają się nowoczesnej i zoptymalizowanej wersji na obecne konsole.

Źródło: www.eurogamer.net