IGDA wzywa do ochrony stanowisk pracy dla twórców gier wideo

Międzynarodowe Stowarzyszenie Twórców Gier (IGDA) wezwało branżę gier wideo do podjęcia większych wysiłków w celu ochrony miejsc pracy programistów i zapobiegania dalszym zwolnieniom.

Wyzwania ochrony miejsc pracy w branży gier wideo

Powołując się na utratę „ponad 8700” miejsc pracy tylko w tym roku, IGDA stwierdziła, że ​​„nie można przecenić powagi tej sytuacji i jej wpływu na branżę” i poprosiła dyrektorów studiów, aby „wprowadzili w swoich organizacjach zrównoważone środki, aby uniknąć niepotrzebnych zwolnienia.”

Programiści uzasadniają obawy o stabilność swojej kariery i całej branży” – stwierdziła organizacja w oświadczeniu. „Utalentowane jednostki, szczególnie te ze społeczności historycznie marginalizowanych, mogą szukać możliwości poza branżą gier wideo ze względu na niestabilność prowadzącą do braków w umiejętnościach i niedostatecznej reprezentacji różnorodnych populacji. »

Działania wspierające IGDA

Aby wspierać odporną i dobrze prosperującą branżę, studia muszą lepiej planować zrównoważony rozwój i przestać wypychać talenty z własnych firm i całej branży. »

IGDA zgromadziła kilka zasobów wsparcia dla programistów dotkniętych zwolnieniami i oferuje bezpłatne członkostwo oraz priorytetowy mentoring dla tych osób.

Razem możemy sprostać obecnym wyzwaniom stojącym przed programistami i całą branżą z odpornością i empatią, budując jednocześnie zrównoważoną przyszłość gier i wszystkich, którzy je tworzą. »

Kwestia uzwiązkowienia w branży gier wideo

Oświadczenie IGDA następuje po zwolnieniu ponad 15 000 pracowników i zamknięciu studiów w ciągu ostatnich 18 miesięcy, ostatnio w przypadku Possibility Space, gdzie założyciel Jeff Strain obwinił zamknięcie studia o poufne wycieki części pracowników.

Nie jest zatem zaskakujące, że w ostatnich miesiącach coraz więcej sektorów zmierza w kierunku uzwiązkowienia. Deweloper Just Cause, Avalanche, to kolejna firma, która potwierdziła plany zawarcia układu zbiorowego ze szwedzkimi związkami zawodowymi w celu ujednolicenia „ram” dotyczących praw pracowników, w tym wynagrodzeń, świadczeń, wpływu pracowników i wsparcia zawodowego.

Chris Dring z GamesIndustry.biz przyjrzał się ostatnio bliżej zwolnieniom w Eurogamer, oferując wgląd w to, co dokładnie się dzieje.

Źródło: www.eurogamer.net