„Niektórym może to zabrzmieć zaskakująco, nad którym pracuje PlatinumGames [a classic shoot ’em up]”, mówi Hideki Kamiya w wywiadzie dla Cutscenes, kanału YouTube, który tworzy filmy dokumentalne o japońskich kreacjach.[But] nie zbudowaliśmy studia wyłącznie w celu tworzenia gier akcji”.
Studio Kamiyi, PlatinumGames, jest najbardziej znane z pracy nad Bayonettą — chaotyczną, inspirowaną Starym Testamentem hack-and-slash grą o wiedźmie w obcisłym kombinezonie zrobionym z jej własnych włosów. To niezwykłe, że pracują nad grą taką jak Sol Cresta, pionową strzelanką w stylu retro, która „nosi duszę” gier zręcznościowych z lat 80., Moon Cresta i Terra Cresta.
Ale, jak szybko zauważa Kamiya, Platinum tworzy gry takie jak Sol Cresta, ponieważ chcieć do. „Mówiąc prosto”, mówi, „jesteśmy firmą, która chce robić fajne rzeczy”. W końcu po raz pierwszy zajął się grami, grając w gry zręcznościowe z lat 80. Dlaczego nie miałby chcieć ich zrobić sam?
Jego miłość do gier zręcznościowych w stylu retro przejawia się w jego pracy, choć w mniej oczywisty sposób niż Sol Cresta. „W ostatniej walce z bossem Devil May Cry przeciwko Mundusowi jest faza kręcenia 3D”, zauważa, zauważając podobne rzeczy w Viewtiful Joe, Bayonetta, a nawet Okami. „Moje aspiracje przeniknęły do niektórych moich prac” – przyznaje.
Więc jeśli już, Sol Cresta jest nieuchronnością, a nie dziwnym objazdem. Ale co to oznacza dla Bayonetty 3, na którą fani cierpliwie czekali od debiutu w 2017 roku na The Game Awards?
Coraz trudniej jest doświadczyć tego poczucia ukończenia, ukończenia gry
„W dzisiejszych czasach projekty stają się coraz większe” – mówi Kamiya o tworzeniu gier. „Te gry trwają od trzech do czterech lat, pięć lat, jeśli liczyć przedprodukcję. Coraz trudniej jest doświadczyć tego poczucia ukończenia, ukończenia gry. Myślę, że w tym przypadku projekty takie jak Sol Cresta mogą być korzystne. ” Ma nadzieję, że pracując nad węższymi, prostszymi projektami, jego zespół programistów będzie mógł „doświadczyć cykli projektowania gier i zdobyć doświadczenie w tworzeniu gier”. W końcu każdy może robić coś — to jest wykończeniowy to jest wielka sprawa.
„Kiedy zacząłem cofać się o krok i patrzeć na szerszy obraz niż tylko moje własne gry”, mówi Kamiya, „czułem, że odetchnę”. W ramach serii Neo Classic Sol Cresta to dopiero pierwszy krok. Kamiya już zaczęła planować kilka następnych gier — i chociaż nie wszystkie będą strzelankami, wszystkie będą inspirowane klasycznym designem gier.
Krótko mówiąc: Bayo 3 nadchodzi, ale drużyna też potrzebuje przerwy.
Pod koniec wywiadu Kamiya wspomina, że jako pierwsza pozakontraktowa praca twórcza była reżyserem „Projektu GG”, który jest całkowicie nowym, całkowicie oryginalnym projektem, nad którym pracuje Platinum. Oto jak Kamiya opisuje poczucie, że pracowała tylko nad własnością intelektualną innych firm:
„Jako twórca, trudno nie myśleć o moich grach jak o moich dzieciach. W końcu wychowywanie ich wymaga dużo ciężkiej pracy, a także dużo miłości. są całkowicie poza moim zasięgiem. Tak więc bez względu na to, ile razy ludzie powiedzą mi: „Powinieneś zrobić kontynuację tej gry” lub „Chciałbym zobaczyć ją na tej konsoli”, jest nic nie mogę na to poradzić”.
Również na stronie Project GG Kamiya mówi, że gra jest „inna”: „W przeciwieństwie do innych gier, które do tej pory stworzyliśmy, będzie to tytuł w 100% PlatinumGames. projekt i fabuła gry, jak jest promowana – PlatinumGames ma pełną kontrolę”.
Wygląda na to, że PlatinumGames dużo pracuje, ale z Bayonetta 3 w przyszłym roku, Sol Cresta nadchodzi… wkrótce (po opóźnieniu w stosunku do pierwotnej daty premiery 9 grudnia) i Project GG “daleko stąd”, wygląda na to, że Platinum od jakiegoś czasu ma imponujący i wypełniony po brzegi skład.
Source : https://www.nintendolife.com/news/2021/12/hideki-kamiya-talks-about-why-hes-making-sol-cresta-and-whats-next-for-platinumgames




