PrawdopodobnieMonsters, niezależna firma zajmująca się grami, założona w 2016 roku przez byłego prezesa i dyrektora generalnego Bungie Harolda Ryana, utworzyła nowy zespół, który ma opracować konkurencyjną grę wieloosobową w Unreal Engine 5. Kierowany przez byłego dyrektora Bungie, Chrisa Opdahla, który ma ponad 20-letnie doświadczenie jako Hidden Grove, twórca gier pracujący nad franczyzami takimi jak Halo i Destiny, to nowy zespół w PrawdopodobnieMonsters pracujący nad tym projektem dla wielu graczy.
Ukryty Gaj
„W Hidden Grove nie chodzi tylko o opracowanie czegoś innego w rywalizacyjnych grach wieloosobowych – chodzi o to, aby robić to lepiej jako zespół” – pisze Opdahl w komunikacie prasowym. „Wierzymy, że świetne gry zaczynają się od świetnych zespołów i budujemy kreatywną atmosferę, w której artyści, inżynierowie i twórcy mogą się spotykać i rozwijać”.
„PrawdopodobnieMonsters” twierdzi, że Opdahl założył Hidden Grove wraz z dwoma dyrektorami ds. projektowania – Raylene Deck i Grantem Mackayem – którzy pracowali razem nad Destiny. „Wspiera ich pełny zespół zarządzający złożony z weteranów budowania świata, inżynierii i produkcji, w tym producentka wykonawcza Lori Ada Kilty, dyrektor artystyczny Jedd Chevrier, starszy dyrektor techniczny Dean Johnson i reżyserka Kate Welch” – czytamy w komunikacie prasowym. „Wspólnie wnoszą znaczące doświadczenie AAA obejmujące Halo, Destiny, Mass Effect, Dungeons & Dragons i nie tylko. »
Hidden Grove twierdzi, że poszukuje różnorodnych, zmotywowanych i wysoko wykwalifikowanych osób, „których łączy pasja wnoszenia czegoś nowego na świat”.
Jeśli chodzi o to, czego można się spodziewać po pierwszej grze studia Hidden Grove, prawdopodobnieMonsters podzieliło się tym, że jest to przygodowa gra wieloosobowa oparta na rywalizacji, wykorzystująca silnik Unreal Engine 5.
Dodatkowo w PrawdopodobnieMonsters zatrudniono nowego dyrektora ds. produktu, którym jest Adam Rymer. Będzie raportował bezpośrednio do założyciela i dyrektora generalnego PrawdopodobnieMonsters, Harolda Ryana.
„Nasza definicja produktu nie ogranicza się do gier w PrawdopodobnieMonsters; chodzi także o konstrukcję samych zespołów” – pisze Rymer w notatce prasowej. „Poza Hidden Grove mamy niezapowiedziane plany rozwoju, którymi nie mogę się doczekać, aby podzielić się nimi w przyszłości”.
Jaką grę masz nadzieję stworzyć Hidden Grove? Daj nam znać w komentarzach poniżej!
Źródło: www.gameinformer.com





