Helldivers 2: Studio Arrowhead zapowiada zmianę tempa aktualizacji

Helldivers 2: nadchodzące aktualizacje Arrowhead będą bardziej rozłożone w czasie

Korekty grotu strzałki

Nawet bez skandalu z PSN, Helldivers 2 miało za sobą kilka trudnych miesięcy, a deweloper Arrowhead w zawrotnym tempie wprowadzał szalone, zmieniające zasady gry aktualizacje. Wygląda jednak na to, że studio w końcu jest gotowe nieco zwolnić, twierdząc, że „nieco niższa częstotliwość aktualizacji… będzie korzystna dla nas, ciebie i gry”.

Ważne decyzje strategiczne

Dyrektor generalny Arrowhead, Johan Pilestedt, po raz pierwszy napomknął o zmianach w obecnej strategii rozwoju studia na początku maja, kiedy powiedział, że porozmawia z zespołem na temat balansowania w grze, zgadzając się, że zmiany być może „poszły za daleko” w ostatnich miesiącach. Kolejną zmianę strategii potwierdził Twinbeard, menadżer społeczności Helldivers 2, na Discordzie podczas omawiania nadchodzącej aktualizacji gry.

Wolniejsze tempo w celu zachowania jakości

„Chcemy poświęcić temu trochę więcej czasu i potencjalnie pomiędzy przyszłymi aktualizacjami” – wyjaśnił Twinbeard, „ponieważ uważamy, że tempo było prawdopodobnie trochę za wysokie, aby utrzymać oczekiwany przez nas standard jakości, na który zasługujesz. Zwrócił także uwagę, że „częste instalowanie poprawek może łatwo zakłócić przepływ pracy i wymaga więcej zasobów, niż myślisz”.

„Wymaga to planowania, wdrażania, monitorowania, ewentualnych poprawek w łatkach itp. W tym przypadku wolimy go trochę przedłużyć, mając nadzieję na dobry wynik. » Jeśli chodzi o to, jak wolniejszy harmonogram może przełożyć się na poprzednią strategię studia dotyczącą wydawnictwa, Twinbeard twierdzi, że pozostaje to niezdecydowane.

Ryzyka i nagrody

Oczywiście zmiana zwycięskiej formuły tak szybko po premierze wiąże się z ryzykiem, zwłaszcza takiej, która pomogła wypromować Helldivers 2 jako najlepiej sprzedającą się grę wszechczasów na PlayStation, osiągając 12 milionów egzemplarzy na PS5 i PC. Jednak kibice raczej nie będą mieli pretensji, że zespół uda się na zasłużony odpoczynek po tych chaotycznych i w dużej mierze udanych pierwszych miesiącach.

Źródło: www.eurogamer.net