Helldivers 2: po sukcesie premiery Arrowhead Game Studios rekrutuje nowe talenty, aby przyspieszyć rozwój zawartości
Zadzwoń po talenty
Ogromny sukces, jaki odniosła premiera kontynuacji satyrycznej strzelanki science fiction, Helldivers 2, skłonił studio Arrowhead Game Studios do wezwania talentów programistów do „przyspieszenia i wzmocnienia” planów dotyczących zawartości po premierze.
Pomimo pewnych początkowych problemów technicznych, które zostały rozwiązane od piątkowej premiery na PlayStation 5 i PC, Helldivers 2 spotkało się z pozytywnym przyjęciem przez krytyków i graczy, stając się największą jak dotąd premierą PlayStation Studios na Steamie, z ponad 150 000 graczy jednocześnie w ten weekend.
Rekrutacja
Dyrektor generalny Arrowhead i dyrektor kreatywny Helldivers 2, Johan Pilestedt, w mediach społecznościowych wezwał „bardziej niesamowitych programistów”, którzy mogą „pomóc [le studio] aby przyspieszyć i wzmocnić nasze projekty dotyczące treści.” Dodał, że wkrótce na stronie rekrutacyjnej Arrowhead zostaną udostępnione konkretne oferty pracy, ale zauważył, że „jeśli jesteś starszym programistą, zawsze istnieje możliwość spontanicznej aplikowania”.
Przyszły plan treści
Obecnie Arrowhead koncentruje się na naprawie początkowych problemów technicznych Helldivers 2 – przy czym poprawki dotyczące problemów z połączeniem, wydajnością serwera, postępem i nagrodami zyskały szczególną uwagę w aktualizacjach z zeszłego tygodnia – studio nie określiło jeszcze szczegółowo swoich przyszłych planów dotyczących zawartości. Jednakże niedawno odniósł się do statusu swojego planu rozwoju na oficjalnym serwerze Helldivers Discord, stwierdzając, że „to się dzieje”.
Pozytywny odbiór
Dobra wiadomość jest taka, że Helldivers 2 już jest „zabawnym doświadczeniem w trybie współpracy”, jak wspomniała redaktorka Eurogamer, Emma Kent w swojej czterogwiazdkowej recenzji. „Wydaje się, że w niemal każdej bitwie zdarzają się nieoczekiwane i zapadające w pamięć wydarzenia” – napisała – „a ja mam już mnóstwo absurdalnych historii z pierwszego tygodnia pracy z grą”.
Źródło: www.eurogamer.net





