Resident Evil Village: Czy możemy grać na iPhonie?
W zeszłym roku firma Apple podjęła niedawno znaczące kroki, aby wspierać gry na komputerach Mac, wprowadzając porty Resident Evil Village i No Man’s Sky, a także warstwę tłumaczeniową Game Porting Toolkit, która umożliwia komputerom Mac uruchamianie gier na PC. Te posunięcia w końcu zaczynają procentować w przypadku znacznie bardziej popularnych urządzeń z systemem iOS i iPad OS, wraz z przeniesieniem RE Village na iPhone’a 15 Pro oraz modele iPada z procesorami M1 i M2.
W tym artykule dokonamy przeglądu Village na zupełnie nowym iPhonie 15 Pro, aby zobaczyć, jak dobrze ta piękna prezentacja konsoli i komputera PC przekłada się na kieszonkowy gadżet. Czy jest to naprawdę przyjemne doświadczenie, czy też ustępstwa na urządzenia mobilne są po prostu za duże? Przyjrzyjmy się temu bliżej.
Doświadczenia i wydajność w grach
Resident Evil Village od początku zachwyca jakością oprawy wizualnej na iPhonie. To niezwykle udane dzieło wizualne przypomina istniejące wydania gry na konsole, a grafika jest oszałamiająca. Village to bez wątpienia najpiękniejszy tytuł mobilny, jaki kiedykolwiek widziałem. Niesamowita jakość materiałów PBR i gęstość otoczenia naprawdę wyróżniają się na sześciocalowym ekranie, bez widocznych zmian w wyglądzie gry na bardziej wymagających systemach.
Porównanie wydajności
Jeśli chodzi o wydajność, włączenie MetalFX w trybie jakości daje około 40% wzrostu liczby klatek na sekundę, czyli mniej. Sugeruje to, że proces zwiększania rozdzielczości jest nieco bardziej uciążliwy na iPhonie, co jest zjawiskiem obserwowanym również w przypadku DLSS 2 na słabszych procesorach graficznych Nvidia. Ostatecznie, pomimo zmniejszonego wzrostu wydajności, nadal uważam, że w większości przypadków warto korzystać z jakości MetalFX, szczególnie w wyższych rozdzielczościach.
Zalecenia i optymalizacje
Ostatecznie, aby uzyskać najlepszą wydajność na iPhonie 15 Pro, zalecałbym stosowanie umiarkowanego zestawu ustawień. Są to dość umiarkowane ustawienia, zwiększające opcje, które nie powodują kar za czas klatek i zmniejszające opcje obciążające pamięć RAM przy umiarkowanym ustawieniu rozdzielczości.
Aby spojrzeć na ten kontekst wydajności, porównaliśmy iPhone’a 15 Pro z innymi urządzeniami mobilnymi, na których można uruchomić grę przy nieco wyższych ustawieniach. Steam Deck firmy Valve wydaje się najbardziej naturalnym rywalem i działa około 50% szybciej w większości scen pomimo działania w rozdzielczości 1080p, która jest o 18% wyższa niż w przypadku iPhone’a 15. Oczywiście nie jest to do końca uczciwa walka, ponieważ Deck zużywa kilka razy moc iPhone’a dzięki 15-watowemu procesorowi APU i aktywnemu układowi chłodzenia.
Ostatecznie, nawet przy preferencjach zoptymalizowanych pod kątem wydajności, Village cierpi na słabą wydajność na iPhonie 15 Pro. Liczba klatek na sekundę jest w pełni przyzwoita, ale czasy klatek są wszędzie, z nierównomiernym rozkładem klatek i dość brzydkimi zacięciami, które sprawiają, że gra jest nieprzyjemna.
Źródło: www.eurogamer.net





