Różowi kosmici atakują Ziemię, a od Ciebie i Twojej eskadry zależy, czy ocalisz świat w ekscytującej grze kooperacyjnej From Space! Weź udział w odważnych misjach w wyjątkowych lokalizacjach, w których będziesz musiał stawić czoła falom coraz bardziej dzikich różowych stworzeń. Twoje umiejętności zostaną przetestowane w intensywnych bitwach, w których każdy cel musi zostać osiągnięty, aby przetrwać i uciec. A jeśli wolisz, możesz także grać w trybie Story, aby bronić obywateli Ziemi podczas niebezpiecznych misji. W tym ekskluzywnym artykule rozmawiamy z Remco de Rooji, dyrektorem studia i gry w Triangle Studios, aby dowiedzieć się więcej na temat rozwoju From Space.
Jak zaczął się rozwój From Space i jakie były Twoje motywacje przy tworzeniu tej gry?
Rozwój From Space rozpoczął się pod koniec 2019 roku od stworzenia jego prototypu. To był kluczowy moment dla naszego studia, ponieważ od dawna chcieliśmy pracować nad własnymi pomysłami na grę. Minął prawie rok, zanim mogłem w pełni poświęcić się projektowi. From Space pozwoliło nam na nowo odkryć siebie jako studio i planujemy kontynuować rozwój tej gry, a także nowych gier kooperacyjnych dla wielu graczy przez wiele lat.
Jakie było największe wyzwanie dla zespołu podczas tworzenia From Space i jak sobie z nim poradziliście?
Dużym wyzwaniem był tryb wieloosobowy online. Do tej pory tworzyliśmy tylko lokalne gry kooperacyjne, ale naprawdę chcieliśmy zaoferować grę online w From Space. Aby przezwyciężyć ten problem, po prostu poświęciliśmy dużo czasu i energii na rozwój trybu online dla wielu graczy.
Porozmawiajmy teraz o stylu wizualnym From Space. Jakie były Twoje inspiracje przy tworzeniu wizualnej strony gry?
Zawsze lubiłem gry, które mają stylizowane podejście, ale głównym powodem, dla którego gra ma taki wygląd wizualny, jest to, że nasz zespół jest stosunkowo mały. Oznacza to, że musimy podejmować ostrożne decyzje dotyczące tego, jak najlepiej wykorzystać nasz czas, aby stworzyć spójny świat gry. Jesteśmy bardzo dumni z pracy naszych utalentowanych artystów, którzy starannie zaprojektowali oprawę graficzną gry i nawet po tak długim czasie nadal jestem pod wrażeniem ich pracy.
Co sprawiło, że Ty i Twój zespół wybraliście przestrzeń jako miejsce gry? Co było pierwsze: rozgrywka czy wszechświat?
Po co szukać gdziekolwiek indziej, gdy różowi kosmici przybywają z kosmosu, prawda? Ha ha! Właściwie źródłem inspiracji dla From Space były stare filmy science-fiction, ale ostatecznie w grze jest bardzo mało miejsca. Pierwszą rzeczą, którą opracowaliśmy, była rozgrywka, a potem zbudowaliśmy wokół niej wszechświat.
Obcy w grze mają wygląd zarówno uroczy, jak i przerażający. Jak udało ci się znaleźć równowagę pomiędzy przyjemnością a przerażeniem?
Oryginalny projekt został wykonany przez naszego poprzedniego artystę koncepcyjnego, Pascala Brandera, który nadal jest utalentowanym artystą. Wczesne wersje kosmitów były jeszcze prostsze, ale ewoluowaliśmy ich wygląd i daliśmy im różne zdolności fizyczne, aby gracze mogli łatwo ich odróżnić, gdy atakują masowo. Gra odniosła już pewien sukces na Steamie. Jakie różnice będą dostępne w momencie premiery konsoli?
Dodaliśmy do gry zupełnie nowy tryb Hordy, który nazywamy From Space: Resistance. W tym trybie możesz połączyć siły ze znajomymi lub nieznajomymi, aby stawić czoła coraz trudniejszym falom kosmitów na różnych arenach. Każda fala pozwala zdobywać żetony i energię, które możesz wydać na odblokowanie i ulepszenie broni, przedmiotów i bonusów. Są też medale do zdobycia i wyzwania do wykonania. Można powiedzieć, że From Space to teraz gra składająca się z dwóch części! Oprócz tego wprowadziliśmy także wiele drobnych ulepszeń w wersji konsolowej. Dzięki temu gracze Xbox będą mogli od pierwszego dnia poznać najlepszą możliwą wersję From Space!
Czy możesz nam opowiedzieć o niektórych kosmitach, z którymi będziemy musieli walczyć? Czy masz jakąś specjalną taktykę, aby przetrwać apokalipsę?
Cóż, po pierwsze, mamy Ramptants. Łatwo je wyeliminować, jednak przy dużej ich liczbie mogą Cię szybko przytłoczyć. Mamy także Skoczków, którzy skaczą na Twoją twarz, Stragglerów, którzy są wolni, ale mają większy zasięg dzięki elastycznym ramionom, Awanturników, którzy odbijają Twoje ataki za pomocą tarcz, oraz Niszczycieli, którzy biegną w Twoją stronę i eksplodują Ci w twarz. A jest ich wiele, występują nawet w kilku wariantach Opętanych, co oznacza, że określone bronie są przeciwko nim mniej lub bardziej skuteczne. Dlatego przed wyruszeniem na bitwę będziesz musiał pomyśleć o swoim ekwipunku.
Jakie są Twoje najlepsze wskazówki dotyczące trybu Hordy?
Naucz się grać zespołowo. Jeśli rzucisz się do bitwy, prawdopodobnie nie przetrwasz długo. Jeśli grasz ze znajomymi, postaraj się, aby Twoja broń, przedmioty i atuty uzupełniały się nawzajem… Lub wyposaż się w granaty i zobacz, jak daleko możesz się posunąć!
Jakiego sprzętu najbardziej lubisz używać w trybie Hordy?
Jestem prostą osobą, lubię niszczyć rzeczy tak szybko jak to możliwe. Zwykle noszę przy sobie granatnik lub wyrzutnię rakiet, aby wykonać tę pracę za mnie. Jako broń dodatkowa nowy pistolet plazmowy jest bardzo skuteczny. Lubię też mieć wieżę jako przedmiot, ponieważ zadaje ona dużo zabójstw, a na dodatek wyposażam się w kilka atutów, aby być dobrym członkiem drużyny, jak na przykład umiejętność szybkiego ożywienia czy umiejętność wytwarzania apteczek.
Pobierz From Space ze sklepu Xbox. Gra jest także dostępna w ramach subskrypcji Xbox Game Pass.
Źródło: news.xbox.com





