Streszczenie
- Opowiadanie historii, która obejmuje siłę społeczności.
- Warstwa rzeczywistości zestawiona z surrealistycznymi bohaterami
- Odnajdywanie piękna w nieoczekiwanym.
Wyzwanie mieszania różnych światów
Fundamentalna idea Franka i Drake’a była w stanie przedstawić, w jaki sposób nasze unikalne, różnorodne tożsamości mogą znaleźć wspólną płaszczyznę zrozumienia poprzez różne poziomy komunikacji i empatii. Ta zasada dotyczy samych bohaterów i ich relacji bez kontaktu fizycznego, ale wykracza poza to. Niemal nieświadomie wpłynęło to na wszystkie warstwy zabudowy, tworząc specyficzną atmosferę w wyniku zastosowania sztuk mieszanych.
Sztuka i animacja: kolaż stylów w harmonii
Świat Oriole City jest przedstawiony głównie za pomocą ilustrowanych teł, które przedstawiają dokładną – ale stylizowaną – architekturę, w której nic nie jest zniekształcone ani nieproporcjonalne. Nasza główna artystka Romina Correa zdefiniowała swoim stylem tę warstwę „rzeczywistości” w zestawieniu z rotoskopowymi bohaterami, żyjącymi w spektrum surrealizmu. Ale inne przypadki gry pokazują różne techniki, takie jak szorstkie ołówki w czerni i bieli (retrospekcje), rysunki długopisem (szkice z dziennika), szablony i graffiti (ściany ulic), a nawet imitacje malarstwa olejnego (malowidła ścienne w niektórych miejscach). Współpraca nie tylko z różnymi, ale i wszechstronnymi artystami pozwoliła nam stworzyć wizualny tygiel w granicach tradycji.
To multidyscyplinarne podejście twórcze wpłynęło również na wizualizacje w ruchu. Animacje rotoskopowe wyróżniają się z oczywistych powodów (i są najbardziej czasochłonne, z narysowanymi ponad 8000 klatek!), Ale istnieje wiele innych animacji klatka po klatce bez materiału jako odniesienia, które wspierają narrację, a nawet modele 3D, bardzo wygodne w złożonych rotacjach lub interakcjach.

Muzyka: rytm światła i ciemności
Kaia Engela znaliśmy dobrze z jego pracy przy ścieżce dźwiękowej naszego poprzedniego pobytu w grze. Cel w Franka i Drake’a miało nie tylko zapewnić wyjątkową scenerię zarówno w dzień, jak iw nocy, ale także pokazać sposób, w jaki obie postacie doświadczają swojej rzeczywistości. Kontrastując hip-hopowe rytmy Franka z jazzowymi klimatami Drake’a, uzyskasz piękny kontrast, który pomoże ci poruszać się między postaciami i w pełni poczuć emocjonalny wpływ obu historii.

Narracja: dwa głosy, jedna wielka tajemnica
Stworzenie historii z dwoma bohaterami było nowym wyzwaniem dla naszej pisarki i projektantki narracji, Any Monteiro. Aby to zadziałało, należało przestrzegać pewnych zasad: zdefiniować unikalne głosy z odpowiednimi osobowościami i perspektywami, aby nie mogły reagować na konflikt w równy sposób. Musieli mieć łuki postaci ujawniające zmianę przekonań i zachowań jako dowód rozwoju osobistego. A wszystkie te wewnętrzne konflikty musiały zderzyć się z zewnętrznym spiskiem, czymś, co w pewnym momencie sprawi, że ich losy się połączą.

Ostatecznie, Franka i Drake’a opowiada historię, która obejmuje siłę społeczności: jak dziwne (i często dziwaczne) miejsce, takie jak Wilga, może stać się domem dla wielu jednostek, zwykle określanych jako wyrzutki społeczeństwa, i gdzie różnorodność rzeczywistości współistnieje z szacunkiem. Gdzie piękno można znaleźć w nieoczekiwanym, a różnice są akceptowane w sposób wspierający i współpracujący. Staraliśmy się zachować dokładnie tę esencję, łącząc różne formy grafiki w całej grze. Celem nie było dążenie do perfekcji indywidualnie, ale znalezienie spójnego charakteru w sumie tej uczciwej, fragmentarycznej tożsamości.
Mamy nadzieję, że spodoba ci się odkrywanie historii Franka i Drake’a.

Źródło : https://news.xbox.com/en-us/2023/07/19/frank-and-drake-finding-creative-cohesion-in-diversity/





