Gra Forspoken miała trudny start, jeszcze przed lutową premierą. Niektóre początkowe zwiastuny zawierały niezręczne, wyrwane z kontekstu słowa głównego bohatera, Freya Hollanda. Stały się one głównym tematem dyskusji w Internecie, odwracając uwagę od tego, co powinno być punktem centralnym: parkour fantasy. Pomimo początkowego negatywnego wrażenia, gra zasługuje na znacznie więcej pochwał, niż otrzymała, szczególnie jeśli chodzi o jej unikalny i magiczny ruch.
Odkrywanie krainy Athia
Niedługo po rozpoczęciu historii Frey zostaje przeniesiony do świata fantasy, a po ukończeniu samouczków pozostaje do odkrycia kraina Athia. Mapa jest znacznie większa, niż się spodziewano, a Frey ma na nogach same buty i odrobinę magii, która pomaga mu przedostać się z miejsca na miejsce. Ogromne otwarte przestrzenie nie są usiane budynkami ani ciasno zbudowanymi konstrukcjami, do których można się przyczepić, co wyklucza jakikolwiek system poruszania się w stylu Spider-Mana. Zamiast tego deweloper Luminous Productions zdecydował się na wyszukane ruchy stóp ze stylistycznymi ozdobnikami.
Magiczne umiejętności Freya
Umiejętności magiczne Freya podzielone są na cztery elementy, zaczynając od ziemi, która wprowadza jego podstawowy zestaw umiejętności ruchowych: Shimmy, Flow i Leap, z których zbudowane są pozostałe. Każde nowe drzewko umiejętności żywiołów wnosi znaczący dodatek do twojego arsenału umiejętności ruchowych, który pozwala ulepszyć te trzy główne punkty początkowe.
Ogień dodaje szybkości i płonącego bicza, którego Frey używa do zjeżdżania po przepaściach i huśtania się w powietrzu. Woda oferuje superskok, magiczną deskę surfingową i unoszenie się na wodzie wbrew grawitacji, aby przetrwać upadki z wysokich miejsc. Wreszcie, drzewko umiejętności Elektryczność odblokowuje poczwórny skok i teleport na krótki dystans.
Gładki i stylowy parkour
Każdy ruch w grze z otwartym światem, który zmusza do zastanowienia się dwa razy nad szybką podróżą, zasługuje na prawdziwy czubek kapelusza. Nawet mając miernik wytrzymałości, Forspoken rzadko zmusza cię do zwolnienia, aby Frey mógł złapać oddech. Unikalne elementy parkour przekładają się również na walkę, więc płynny ruch nie dotyczy tylko parkour. Nawet mając miernik wytrzymałości, Forspoken rzadko zmusza cię do zwolnienia, aby Frey mógł złapać oddech. Unikalne elementy parkour przekładają się również na walkę, więc płynny ruch nie dotyczy tylko parkour.
Źródło: www.gamespot.com




