Firma Capcom Fighting Collection z kolekcji „Red Earth” wykorzystała systemy RPG, aby zawęzić „rosnącą lukę w umiejętnościach” gatunku


Zdjęcie: Capcom

Jedną z rzeczy, na które zawsze mamy nadzieję, jeśli chodzi o kompilacje gier, jest to, że da nam to dostęp do niektórych, skądinąd rzadkich i nielokalizowanych tytułów, w które wcześniej nie mieliśmy okazji zagrać. Capcom Fighting Collection robi tylko poprzez włączenie pierwszego w historii oficjalnego angielskiego wydania Czerwona ziemiaekskluzywna w Japonii bijatyka z 1996 roku, wśród kilku innych popularnych tytułów.

Startujemy obok dwóch Kieszonkowy wojownik gry i pięć Mroczni łowcy Red Earth wyróżnia się inspiracją RPG, w tym trybem pojedynczego gracza „Quest Mode”, który pozwala graczom wybierać między czterema postaciami i walczyć z szeregiem bossów. Każdy boss, którego pokonasz, sieci, których doświadczasz, których możesz użyć do ulepszenia statystyk postaci, a nawet nauczenia się nowych ruchów.

W oczekiwaniu na wydanie kolekcji w przyszłym tygodniu, menedżer społeczności i mediów społecznościowych Capcom, Andy Wong, zastanawia się nad nadchodzącą reedycją na PlayStation.Blog. Wong opowiada o Takashi Sado — producencie oryginalnego 1996 roku — i jego procesie myślowym stojącym za wydaniem bardziej unikalnego podejścia do gatunku bijatyk w tamtym czasie:

Takashi Sado, jeden z ówczesnych producentów Red Earth – i nadal w Capcom – rozpoczął pracę nad propozycją Red Earth w połowie lat 90-tych. Ponieważ bijatyki stawały się wówczas coraz bardziej popularne, podążył za tym trendem i początkowo planował uczynić z Red Earth tylko bijatykę. Czuł jednak, że poziom umiejętności między graczami w bijatykach rośnie, gdzie bardziej zwykli gracze nie mogli nadążyć za większą liczbą graczy z najwyższej półki. Aby wypełnić tę lukę w umiejętnościach, jego zespół zastanawiał się, czy mogliby wykazać się kreatywnością i zrekompensować to, zmieniając parametry, sprzęt lub inne aspekty gatunku.

Wong wspomina, że ​​Sado wykorzystał swoje zainteresowanie grami akcji fantasy, takimi jak gra zręcznościowa z 1990 roku Magiczny Miecz a fantazja z 1991 roku ich pobiła Król Smoków inspirować do pracy na Czerwonej Ziemi. Obie te gry mają systemy progresji, które Sado chciał wykorzystać w swojej nowej grze.

Nie tylko postacie awansują w grze, ale w szczególności czwórka bohaterów opiera się na rozpoznawalnych klasach RPG. Leo jest pół-lwem, pół-człowiekiem wojownikiem z ogromnym mieczem; Kenji to szybki i zwinny ninja; Tessa jest magiem lub „czarownikiem” specjalizującym się w magii; Mai-Ling używa sztuk walki, aby pokonać swoich wrogów jak mnich.

Podczas gdy Red Earth pojawił się w innych grach Capcom — takich jak Dragon’s Dogma: Dark Arisen i Street Fighter V — po raz pierwszy możemy oficjalnie zagrać w tę grę w języku angielskim i jesteśmy podekscytowani.

Należy pamiętać, że niektóre linki zewnętrzne na tej stronie są linkami partnerskimi, co oznacza, że ​​jeśli klikniesz je i dokonasz zakupu, możemy otrzymać niewielki procent ze sprzedaży. Aby uzyskać więcej informacji, przeczytaj nasze Oświadczenie FTC.

Cały post możesz przeczytać na PlayStation.Blog w linku poniżej. W międzyczasie daj nam znać w komentarzach poniżej, jeśli wybierasz kolekcję Capcom Fighting Collection 24 czerwca.





Źródło : https://www.nintendolife.com/news/2022/06/capcom-fighting-collections-red-earth-used-rpg-systems-to-narrow-genres-growing-skill-gap