Final Fantasy VII Rebirth: gra RPG pełna eksploracji i nieskończonej zawartości dodatkowej

Final Fantasy VII Rebirth: doświadczenie bogate w dodatkową zawartość

Remake Final Fantasy VII nadał ton temu, czego gracze mogli się spodziewać po tej trzyczęściowej opowieści o ukochanej grze RPG Square z 1997 r. Doskonała aktualizacja systemu walki, fantastyczne rozszerzenie relacji między postaciami i wyjątkowe wartości produkcyjne pokazały nam, że Square Enix to robi nie brać na siebie odpowiedzialności za lekkie przerobienie jednej z najbardziej kultowych gier. Wydaje się jednak, że Final Fantasy VII Rebirth przenosi kilka elementów rozgrywki na wyższy poziom, przede wszystkim poprzez skupienie się na dodatkowej zawartości.

Eksploracja, przeważająca część

Po wydarzeniach w Midgar, jak przedstawiono w Remake’u, grupa wyłania się na dużą otwartą przestrzeń. W oryginalnej grze było to przedstawione na mapie świata, ale w Final Fantasy VII Rebirth gracze pozostają z tej samej perspektywy, co reszta gry, podczas przemieszczania się z jednego interesującego miejsca do drugiego. Po bardziej restrykcyjnym podejściu do Final Fantasy VII Remake, to nowe poczucie otwartości jest odświeżające i jest czymś, nad czym zespół celowo pracował. Według reżysera Naoki Hamaguchi: „Widząc, że Remake jest osadzony w świecie Midgar, w którym gracz może eksplorować ten obszar, w dużym stopniu polegaliśmy na elementach fabularnych i skupiliśmy się na grze bardziej narracyjnej w przypadku Remake’a” – powiedział. „Teraz, gdy wkraczamy w świat i zmierzamy w tym kierunku, mam ochotę ukazać więcej tego poczucia eksploracji i naprawdę czuję, że udało się to osiągnąć w przypadku Rebirth. »

Bogata i różnorodna zawartość dodatkowa

Podczas eksploracji przygotuj się na możliwość korzystania z dużej ilości dodatkowej zawartości. Hamaguchi szacuje, że około 80% zawartości eksploracyjnej Rebirth to zawartość dodatkowa, podczas gdy główny wątek stanowi pozostałe 20%. Ale jeśli cię to martwi, Hamaguchi mówi, że możesz się zrelaksować; Nawet skupiając się tylko na głównym wątku fabularnym, szacuje, że zapewni on graczom około 40 godzin rozgrywki, jednak jeśli zajmiesz się przyzwoitą ilością dodatkowej zawartości, gracze mogą spodziewać się, że spędzą na Rebirth około 60 godzin, podczas gdy najbardziej oddani questerzy mogą spodziewaj się ponad 100 godzin treści.

Różnorodność i głębokość dodatkowej zawartości

Należy zauważyć, że cała ta dodatkowa zawartość nie ma na celu wydłużenia godzin rozgrywki. Twórcy chcieli także zapewnić graczom różnorodne i znaczące doświadczenia. „Patrząc na te większe tytuły, które oferują większy świat z dużą ilością dodatkowej zawartości, niektórzy gracze mogą odnieść wrażenie, że jest dużo dodatkowej zawartości, ale być może rzeczywiste wrażenia nie są tak zróżnicowane”, wyjaśnia współreżyser Motomu Toriyama. „W przypadku Rebirth zadbaliśmy o odpowiednią ilość dodatkowej zawartości, nad którą naprawdę szczegółowo pracowaliśmy. Było to dla nas dużym priorytetem, ponieważ umożliwienie graczom doświadczenia różnych form rozgrywki dzięki dodatkowej zawartości. Myślę, że w ten sposób udało nam się osiągnąć wyrazisty charakter wśród podobnych tytułów. »

W grze wprowadzono nową mechanikę gry

Aby dodatkowa zawartość była bardziej znacząca, Square Enix rozszerzyło system koligacji. Ta mechanika zza kulis bierze pod uwagę Twoje działania wobec postaci i przekłada je na podstawie określonych scen, takich jak słynna sekwencja spotkania gondolą. Dodatkowa zawartość Final Fantasy VII Rebirth jest kluczową siłą napędową tej mechaniki, a każde poboczne zadanie wprowadza drugorzędnego bohatera. „Chcieliśmy dać graczom swobodę wyboru, czy chcą poświęcić się wyłącznie głównemu wątkowi, czy też zagłębić się w dodatkową zawartość i głębiej zagłębić się w relacje między bohaterami i głębiej zrozumieć historię, czy też po prostu równowaga obu” – mówi Hamaguchi. „Chcieliśmy zaoferować tę wolność. »

Mini-gry na każdy gust

Oryginalne Final Fantasy VII zawiera mnóstwo minigier, szczególnie w środkowej części, a Rebirth nie jest tu wyjątkiem. Jedną z najbardziej zaangażowanych i wciąż trwających minigier jest Queen’s Blood, gra karciana polegająca na rywalizacji z NPC-ami w Rebirth. „Jeśli chodzi o liczbę kart, jest ich ogromna, wystarczająca, aby stworzyć z niej własną grę karcianą” – mówi Toriyama. „Queen’s Blood to bardziej strategiczna, przemyślana gra karciana, ale przyjrzałem się fragmentom rozgrywki pod koniec i zebrałem wszystkie karty, i stwierdzam, że ma ona potencjał, aby stać się grą bardzo dynamiczną i szybką. mapy; To prawie jak strzelanka, w której przeciwnik może wyłożyć kartę, a ty natychmiast kładziesz kartę, jednocześnie kładąc kolejną. To bardzo szybkie. Ma to oczywiście miejsce na maksymalnym poziomie trudności gry karcianej, więc myślę, że na tym natężeniu będzie grać tylko kilku graczy. »

Premiera Final Fantasy VII Rebirth zaplanowana jest na 29 lutego na PlayStation 5. Koniecznie sprawdźcie grę, która zdobyła nagrodę „Więcej…”.

Źródło: www.gameinformer.com