Final Fantasy 7 Rebirth: Patch 1.020 poprawia grafikę i naprawia błędy

Final Fantasy VII Rebirth wreszcie otrzymuje swoją pierwszą aktualizację miesiąc po premierze, skupiającą się na poprawie grafiki gry, a także kilku poprawkach błędów i stabilności. Oto wszystko, co nowe w wersji 1.020.

Ulepszenia grafiki i poprawki błędów

Aktualizacja zawiera opcję trybu wydajności, w którym priorytetem jest uruchamianie gry w 60 klatkach na sekundę, a nie jakość grafiki. Teraz tryb ten oferuje wybór pomiędzy grafiką „miękką” lub „ostrą”. „Miękka” jakość grafiki w trybie wydajności była jedną z głównych krytyki graczy po premierze gry, a reżyser Naoki Hamaguchi bezpośrednio odniósł się do tego problemu w wywiadzie, wspominając, że poprawka pojawi się w następnej aktualizacji.

Oprócz aktualizacji graficznych, nowa aktualizacja naprawia szereg błędów, a także usprawnia rozgrywkę. Warto zauważyć, że Czerwony XIII korzysta z małego wzmocnienia, a informacje o łatce wskazują, że jego zdolności Najwyższego Zapału i Ducha Strażniczego zostały zbyt łatwo anulowane w walce. W przypadku graczy korzystających ze sterowania kamerą cofania opcja ta będzie teraz dostępna także w minigrach, w tym w Chocobo Flight i Sniper Shooting, a także podczas głównej gry.

Pełne informacje o łatce

Oto przegląd głównych poprawek i ulepszeń wprowadzonych przez wersję 1.020 Final Fantasy VII Rebirth:

  • Naprawiono brakujące lub nieprawidłowe znaki w niektórych częściach tekstu gry.
  • Naprawiono błędy postaci gracza na obszarach terenowych pod pewnymi warunkami.
  • Ulepszenia umiejętności „Najwyższego zapału” i „Ducha Stróża” Czerwonego XIII w walce.
  • Naprawiono błędy powodujące zamrożenie wrogów w walce w określonych warunkach.
  • Naprawiono błędy wywoływane przez określone warunki wpływające na postęp zadań.
  • Poprawa szybkości klatek i ogólnej stabilności gry.
  • Dodano opcję „ostry” lub „miękki” dla grafiki w trybie wydajności.
  • Poprawa jakości grafiki.
  • Odbicie odwróconego sterowania kamerą podczas sterowania latającym chocobo.
  • Odzwierciedlono sterowanie odwróconą kamerą w minigrze snajperskiej.
  • Podświetlanie ścieżki wzdłuż winorośli w kopalni Mythril.
  • Do ekranu dostosowywania minigry Fort Condor oraz Gears and Gambits dodano wybór poziomu trudności.

Źródło: www.gamespot.com