Historia Final Fantasy XVI, obejmująca dziesięciolecia, przenosi bohatera Clive’a Rosfielda na cały kontynent Valistea. Dysponując tak dużą przestrzenią do gry, twórca Creative Business Unit III stworzył pięć głównych narodów w centrum historii gry i wojen.
Jako element wprowadzający, podzielmy najważniejsze rzeczy, które należy wiedzieć o każdym z tych królestw i ich miejscu w Valistei w odniesieniu do silnie chronionych i bardzo poszukiwanych Kryształów-Matek.
Wielkie Księstwo Rosarii: bastion tradycji
- Grupa małych, niezależnych prowincji w Zachodniej Valistei utworzyła dawno temu ten naród, który teraz czerpie eter z Mothercrystal Oddechu Drake’a. To tutaj zaczyna się historia FFXVI i jest to dom Clive’a i Joshuy Rosfieldów.
- Dom Dominanta Feniksa
Święte imperium Sanbreque: gdzie ambicja jest boska

- Sanbreque, największa siła teokratyczna w Valistei, jest domem dla świętej stolicy Oriflamme, zbudowanej wokół Głowy Drake’a, ogromnego Kryształu Matki, który zaopatruje ludzi w obfitość magicznego eteru.
- Dom Dominanta Bahamuta
Królestwo Waloed: nieposkromione w izolacji

- Waloed rości sobie prawa do wschodniej części Valistei i choć znaczna część tego kraju pozostaje tajemnicą, wiemy, że jest zasilany przez Kryształ Macierzysty Kręgosłupa Drake’a, co czyni go atrakcyjnym miejscem dla każdego królestwa walczącego o eter.
- Dom Dominanta Odyna
Republika Dhalmekian: której losy zmieniają się jak piaski pustyni

- Składająca się z pięciu stanów parlamentarnych republika Mothercrystal, Kieł Drake’a, leży w sercu pasma górskiego, co pozwala jej zachować swoje panowanie, dużą część południowej Valistei, z dala od intruzów.
- Dom Dominanta Tytana
Żelazne królestwo: wykute w wierze i strachu

- Żelazne Królestwo składa się z małej grupy pięciu wysp u wybrzeży Burzy, zachodniej części bliźniaczych królestw Valistei, i tutaj skrajnie krystaliczna wiara ortodoksyjna dyktuje wszystko w cieniu Kryształu Matki Oddechu Drake’a, tego samego kryształu, który Wielkie Księstwo Rosarii czerpie swoją moc.
- Żaden Dominant nie nazywa tego królestwa swoim domem, ponieważ jego mieszkańcy postrzegają Dominanty jako bezbożne obrzydliwości, które podlegają surowej egzekucji po urodzeniu.
Krystaliczne Dominium: Niemrugające Oko Burzy

- Rozejm zawarty w traktacie pokojowym sprawia, że ten mały skrawek ziemi, będący domem dla Matki Kryształu Ogona Drake’a, jest neutralny, ale wraz ze wzrostem zapotrzebowania na więcej eteru wśród pozostałych pięciu narodów, neutralność tego dominium może być zagrożona.
- Ze względu na neutralny stan tego dominium żaden Dominant nie nazywa go domem.
Rozmawiałem z dyrektorem kreatywnym, Kazutoyo Maehiro, o Valisthei i jej stworzeniu, a wszystko zaczęło się od spojrzenia wstecz na prawdziwą historię i mapę.
„Wiele razy w historii średniowiecza miałeś wiele królestw, a my również chcieliśmy mieć królestwa” – mówi Maehiro. „Kiedy wiedzieliśmy, że zamierzamy osiedlić się w pięciu głównych nacjach w Valistei, posiadanie ich wszystkich jako królestw oznacza, że wszystko będzie takie samo – zawsze będziesz miał króla podejmującego wszystkie decyzje i stamtąd spływa. A kiedy opowiada się historię, staje się ona naprawdę jednostronna.
„Chcieliśmy czegoś, co nadało tej historii trochę więcej głębi, aby uczynić ją bardziej interesującą dla graczy, a także dla nas, którzy ją pisali. Zaczęliśmy od myślenia, że chcemy zrobić coś innego dla każdego z nich, może jeden będzie demokracją, a drugi królestwem, abyśmy mogli pisać z perspektywy tych różnych rządów”.

Dyrektor kreatywny Final Fantasy XVI, Kazutoyo Maehiro
Maehiro mówi, że po stworzeniu świata CBUIII użyło mapy Valistei do zaprojektowania „danych” tego świata. Mówi mi, że magia, Mothercrystals i Eikony są po prostu dane, ponieważ istniały tak długo, że teraz są po prostu częścią każdego dnia. Społeczeństwo nie patrzy na nie jak na te niesamowite rzeczy – tak po prostu jest.
“[Then we] pomyśl: „Dobra, jeśli masz te Kryształy Matki w tych częściach kraju, to tam uformują się narody, a wtedy będziesz mieć ludzi, którzy będą chcieli o nie walczyć” – mówi. „To tam wybuchnie konflikt między narodami, które utworzyły się wokół Kryształów Matki.
„Po stworzeniu mapy świata na początku, następną rzeczą, którą zrobiłem, było stworzenie historii świata w oparciu o tę geografię – gdzie są miasta, gdzie były Mothercrystals. Po utworzeniu historii umieszczasz w niej Clive’a i mówisz: „Okej, tutaj pojawia się Clive [and] te rzeczy doprowadziły do jego historii”.
Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź ekskluzywne centrum relacji z FFXVI Game Informer, klikając poniższy baner.
Źródło : https://www.gameinformer.com/exclusive-feature/2023/06/01/final-fantasy-16-the-nations-of-valisthea





