Final Fantasy XVI dla dorosłych – nowa ocena.

Final Fantasy XVI otrzymuje ocenę dla dorosłych

Final Fantasy XVI będzie pierwszą grą z głównym numerem, która otrzymała ocenę dla dorosłych. Pomimo podejrzeń, że gra zawiera więcej przemocy, producent Naoki Yoshida twierdzi, że ocena przyszła naturalnie.

Ograniczenia oceny dla nastolatków

Zgodnie z różnymi członkami Creative Business Unit III, zespół nie zastanawiał się nad oceną, ale zrozumiał, że oceny mają ostatecznie chronić dzieci przed wrażliwymi treściami. Yoshida mówi, że wcześniej studia mogły zrobić „dużo, dużo więcej”, ale teraz „nie jesteśmy w stanie zrobić tak wiele, aby uzyskać taką samą ocenę, jak wcześniej”.

Na przykład, brutalne zabijanie zombie jest dozwolone, ale brutalne zabijanie człowieka podnosi ocenę. Yoshida mówi, że ocena M jest przenoszona natychmiastowo w przypadkach, gdy gry naciskają na wyższą wierność wizualizacji.

Dlaczego ocena dla dorosłych?

CBUIII stworzyło grę, która była oparta na rzeczywistości, co miało na celu opowiedzenie historii w sposób, w jaki chcieli ją opowiedzieć. Yoshida mówi, że ocena dla dorosłych pozwala zespołowi uniknąć ograniczeń w narracji i dialogach.

Dyrektor ds. lokalizacji, Michael-Christopher Koji Fox, dodaje, że ocena dla dorosłych pozwala rozszerzyć dialog, ponieważ istnieją słowa, które przerzucą grę z oceny dla nastolatków do oceny dla dorosłych.

Konsekwencje oceny dla dorosłych

Ocena dla dorosłych pozwoliła CBUIII zachować „prawdziwy klimat” i pokazać więcej w grze. Reżyser Hiroshi Takai powtarza przemyślenia Yoshidy, że ocena dla dorosłych pozwoliła zespołowi pokazać więcej teraz, gdy jest mniej ograniczeń w narracji i sposobie, w jaki opowiadają historię.

Jednak ocena dla dorosłych ogranicza bazę graczy, ponieważ gra nie jest dostępna dla młodszych graczy. Takai mówi, że grafika staje się coraz bardziej realistyczna, a uzyskanie niższej oceny jest większym wyzwaniem.

Podsumowanie

CBUIII stworzyło grę, która była oparta na rzeczywistości, co wymagało oceny dla dorosłych. Ograniczenia oceny dla nastolatków uniemożliwiają pokazanie pełnego potencjału gry. Pomimo ograniczeń oceny dla dorosłych, zespół miał wolność w narracji, dialogach i grafice, co pozwoliło na stworzenie gry z prawdziwym klimatem.

„Nie wychodzimy z siebie, aby tworzyć treści, które są brutalne lub sensacyjne. Chcieliśmy po prostu tworzyć historię, którą chcieliśmy opowiedzieć, będzie wydawała się prawdziwa i która najlepiej przemówi do graczy, nie ukrywając niczego. Pozwalamy sobie na tę ocenę dla dorosłych nie powstrzymywać się i opowiadać historię, którą chcemy opowiedzieć” – mówi producent Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida.

Źródło: Game Informer.