Final Fantasy 14: Dawntrail przyciąga graczy płytowych

Final Fantasy 14: Dawntrail, gra, która łączy tłumy

Final Fantasy 14: Dawntrail wystartowało 2 lipca 2024 roku i pomimo pewnych problemów technicznych przyciągnęło dużą liczbę graczy. W poście na blogu reżyser Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, podziękował graczom za wsparcie dla Dawntrail i powiedział, że gra MMO odnotowała najlepsze wyniki od czasu przełomowej aktualizacji A Realm Reborn w 2013 roku.

A Realm Reborn to przeróbka, która uratowała Final Fantasy 14, który pierwotnie ukazał się w 2010 roku i spotkał się z mieszanym przyjęciem. Square Enix wznowiło grę MMO w 2014 roku z podtytułem A Realm Reborn, co oznaczało także jej pojawienie się na PlayStation. Od tego czasu pojawiło się kilka dużych rozszerzeń: Heavensward, Stormblood, Shadowbringers, Endwalker, a teraz Dawntrail, każdy z nich dodaje znaczną ilość treści fabularnej, nowe lochy i mechanikę rozgrywki.

Uruchomienie Dawntrail wiązało się z pewnymi problemami, szczególnie na Xbox, gdzie klient gry mógł całkowicie przestać reagować podczas przemieszczania się pomiędzy obszarami. Yoshida stwierdził wcześniej, że rozwiązanie tego problemu powinno pojawić się w ciągu tygodnia lub dwóch od oficjalnej premiery.

Towarzysząca rozszerzeniu aktualizacja do wersji 7.0 przyniosła wiele pozytywnych zmian w grze, takich jak nowe obszary, zadania, poprawę jakości życia, znaczną poprawę grafiki, a także nowe zadania Vipera i Pictomancera, ale najwyraźniej nie obyło się bez kilku frustrujących błędów .

Źródło: www.ign.com