Epic Games Store: 100% przychodów dla programistów z ich katalogu gier
Epic First Run: ekskluzywny program dla zewnętrznych programistów
Po ogłoszeniu w sierpniu, że zaoferuje zewnętrznym programistom 100% przychodów przez sześć miesięcy wyłączności na platformie Epic Games Store, firma – która w tym miesiącu zwolniła 16% swoich pracowników – próbuje teraz przyciągnąć programistów na platformie Epic Games Store. swoją platformę, obiecując im 100% przychodów z już istniejącego katalogu gier.
Dziś przypada oficjalne uruchomienie programu Epic First Run, określanego jako „opcjonalny program na wyłączność dla zewnętrznych programistów i wydawców”, który obiecuje zwiększyć 88% udział firmy Epic w przychodach, zwykle przyznawany programistom do 100%, jeśli zgodzą się oni na nowa gra dostępna wyłącznie na platformie Epic Games Store przez pierwsze sześć miesięcy od jej premiery.
Teraz na Epic: 100% przychodów z gier dostępnych już na innych platformach
Firma wzbogaca tę ofertę, zobowiązując się do oferowania deweloperom – w ramach programu „Now On Epic” – 100% udziału w przychodach przez sześć miesięcy w przypadku gier „już dostępnych na innej platformie gier PC innej firmy lub znajdujących się w -usługa subskrypcji innej firmy dostępna na platformie gier PC innej firmy.” Gry musiały zostać wypuszczone na inne platformy przed 31 października tego roku, a po sześciu miesiącach spędzonych na platformie Epic Games Store przychody powracają do standardowego podziału Epic 88%/12%.
Warunek jest taki, że gry muszą być przesyłane zbiorczo; Jeśli deweloper ma więcej niż sześć gier na platformie innej firmy lub w usłudze subskrypcji innej firmy, co najmniej trzy z nich należy kupić w sklepie Epic Games Store. Jeśli deweloper ma mniej niż trzy gry, wszystkie muszą zostać zakupione na platformie Epic.
Inicjatywa mająca na celu przyciągnięcie większej liczby programistów do platformy
Ta nowa próba zwiększenia zainteresowania platformą Epic Games Store ma miejsce zaledwie kilka tygodni po zwolnieniu około 830 pracowników – czyli około 16% całej siły roboczej – a dyrektor generalny Epic Tim Sweeney przyznał, że „Od jakiegoś czasu spędzamy znacznie więcej pieniędzy, niż zarabiamy”.
Źródło: www.eurogamer.net





