Embracer: Nie widać żadnych nowych studiów, priorytetem jest rentowność

Embracer wstrzymuje poszukiwania nowych nabytków

Dyrektor generalny Embracer, Lars Wingefors, przyznał, że jest „za wcześnie”, aby firma zaczęła mówić o przejęciu nowych studiów. Po zwolnieniu ponad 1300 pracowników, anulowaniu dziesiątek gier i zamknięciu studiów takich jak Free Radical, twórca Timesplitters i Volition, twórca Saints Row, priorytetem zespołu jest „zwiększenie rentowności i generowania gotówki poprzez proste tworzenie lepszych produktów i gier”.

Skoncentruj się na zwiększaniu rentowności

Wingefors w rozmowie z inwestorami powiedział, że spółka koncentruje się obecnie na zwiększaniu rentowności i generowaniu środków pieniężnych oraz że jest zbyt wcześnie, aby rozważać wznowienie procesu fuzji i przejęć. Embracer stwierdził, że spółki, które zamknął lub sprzedał, charakteryzowały się „ujemnymi przepływami pieniężnymi”, a te, które pozostały, „nie są na sprzedaż”.

Umowa sprzedaży Gearbox Interactive firmie Take-Two

Embracer, który przejął Gearbox w 2022 roku, osiągnął porozumienie w sprawie sprzedaży Gearbox Interactive firmie Take-Two za 460 milionów dolarów. Sprzedaż jest częścią „kompleksowego programu restrukturyzacji” Embracer zapoczątkowanego po upadku „głównego partnerstwa strategicznego” o wartości 2 miliardów dolarów w maju ubiegłego roku. Po sfinalizowaniu transakcji Take-Two przejmie franczyzy Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms i Duke Nukem. Zamknięcie planowane jest na I kwartał roku obrotowego 24/25, kończący się w czerwcu 2024 roku.

Źródło: www.eurogamer.net