Strategię Microsoftu na przyszłość gamingu omówił dzisiaj szef Xbox, Phil Spencer. Opublikowaliśmy już część naszej rozmowy ze Spencerem, w której omawialiśmy przejęcie przez Microsoft branży gier wideo i wejście go na rynek gier mobilnych. A teraz dalsza część tej rozmowy, która obejmuje przyszłe plany sprzętowe Xbox, możliwość wprowadzenia na rynek nowych produktów średniej generacji, możliwość usunięcia Series S z Xbox oraz zaangażowanie Microsoftu w grę. rozwój Game Pass? Jak utrzymać ten wzrost? Phil Spencer: Naszym celem jest znalezienie większej liczby graczy. Wierzymy, że nasze gry powinny być dostępne na jak największej liczbie platform. Wszystkie nasze gry są dostępne na konsolach, a w większość z nich można także grać na komputerze PC i przesyłać strumieniowo przez chmurę. Chcemy, aby nasze gry były dostępne dla jak największej liczby osób. Kolejną przeszkodą dla niektórych graczy jest wysoka cena gier fizycznych. Niektórzy są skłonni wydać 70 dolarów na grę, inni wolą darmowe gry. Subskrypcję postrzegamy jako kolejny sposób na budowanie biblioteki gier przez graczy. Nie jest to alternatywa dla gier fizycznych, ale raczej sposób na zaoferowanie graczom i rodzinom większej zawartości i różnorodności. „Nie zmuszamy nikogo do kupowania naszej konsoli, aby grać w nasze gry. Kiedy mówiłem w szczególności o konsolach i Sony, po prostu wyjaśniałem, że idziemy własną drogą. Kochamy nasze konsole Xbox i graczy, a także twórców, którzy tworzą na tej platformie. Staramy się jednak nie ograniczać naszych graczy do grania w nasze gry wyłącznie na naszej konsoli. Nasze podejście polega na umieszczeniu gracza w centrum naszych decyzji. Nie chcemy wypierać konsol i platform innych firm. Naszym celem jest raczej rozwój branży gier jako całości. Nasz rozwój niekoniecznie oznacza regresję innych. Myślimy o każdej decyzji, którą podejmujemy: czy pomoże to w rozwoju branży gier? Czy to pomoże w rozwoju branży? To świetny filtr, który kieruje naszymi wyborami. To prowadzi nas do chęci Microsoftu do inwestowania na rynku mobilnym. Jeśli nawiążesz współpracę z dużą firmą w tej dziedzinie lub ją przejmiesz, może to pomóc w rozwoju branży gier Spencer: Tak, moim zdaniem gracze mobilni są dziś nieco ograniczeni. Na urządzenia mobilne dostępnych jest wiele bezpłatnych gier, ale jeśli masz tylko telefon komórkowy, jak będziesz mógł grać w gry wysokiej jakości, takie jak te, które można zobaczyć na przykład na targach Gamescom? Moim zdaniem posiadanie określonego urządzenia nie powinno stanowić bariery w dostępie do gier. Chcę mieć pewność, że gry fizyczne będą nadal dostępne na najszybciej rozwijającej się platformie do gier, jaką jest obecnie telefon komórkowy. Jako jedyne z trzech mediów odnotowuje znaczący wzrost. Konsole i komputery PC są stosunkowo stabilne pod względem liczby graczy. Wyjątkowe gry narracyjne, takie jak God of War, Starfield czy Spider-Man moim zdaniem muszą być dostępne na tych mediach. Ale inne firmy dokonają własnego wyboru platformy. Możemy dystrybuować nasze gry na komputerach PC i konsolach, ale platformy mobilne obecnie nie pozwalają nam na ich oferowanie. Jak umieścić gry takie jak Starfield czy Spider-Man na telefonie komórkowym? Spencer: Przesyłamy je strumieniowo. Możemy to zrobić. Właśnie ogłosiliśmy nawiązanie współpracy z firmą GeForce, która umożliwia granie w większą liczbę naszych gier za pośrednictwem usługi GeForce Now. Mamy także xCloud, Boosteroid i Ubitus. Oddzielamy miejsce uruchomienia gry od miejsca, w którym się w nią gra, umożliwiając grę na komputerze Mac, Chromebooku, telefonie lub telewizorze Smart TV. Czy będę cały czas grać na tych nośnikach? NIE. Najlepsze wrażenia z grania można uzyskać na doskonałej konsoli do gier lub komputerze podłączonym do telewizora. Kiedy jednak jestem poza domem, przydatna jest możliwość grania na urządzeniach, do których mam dostęp. Jako gracz powinienem mieć możliwość wyboru, gdzie chcę grać w swoje gry. Strategia sprzętowa Xboxa wydaje się dość określona. Nie ma eksperymentów w bardziej szczegółowych obszarach, takich jak rzeczywistość wirtualna czy przenośne konsole do gier, co widać w przypadku Sony. Co myślisz ? Spencer: Czy mogę odpowiedzieć? Nie wahaj się mi zaprzeczyć! Spencer: Nie jestem zbyt zaznajomiony na przykład z „Projektem Q”. Nie jestem o tym informowany. Z drugiej strony bardzo dobrze znam Steam Decks. Myślę, że te urządzenia dotrą do szerokiego grona odbiorców. Sprzedają się w milionach i są używane. Mamy wiele gier na Steamie, więc rozumiem, dlaczego platforma Linux wyprzedza obecnie Mac OS pod względem popularności i myślę, że sukces Steam Decks ma z tym wiele wspólnego. Ze swojej strony korzystam z ROG Ally, czyli dostosowanej wersji Xboxa w podróży. Prawie każda gra ma funkcję cross-save, dzięki czemu mogę wznowić grę od miejsca, w którym ją przerwałem. Moi przyjaciele są również obecni, gdy gram w grę wieloosobową. Ostatecznie uważam, że te urządzenia nie mają być tylko rozszerzeniem konsoli, ale stanowią prawdziwe platformy same w sobie. Myślę, że odpowiedziałeś na moje pytanie! Jeśli chodzi o konsolę Xbox, nie ma konkretnej konsoli przenośnej, ale jak wspomniałeś, możesz grać w gry Xbox i PC na innych urządzeniach. Spencer: Zgadza się. A ja wezmę przykład ROG Ally, bo właśnie takiego używam…
Źródło: www.eurogamer.net





