Pomimo nieco trudnego początku sprzedaży Strażnicy Galaktyki deweloper Eidos Montreal jest przekonany, że gra nadal jest "świetna jazda."
Po wydaniu gry w 2021 r. Square Enix początkowo stwierdził, że strażnicy Galaktykisprzedaż miał gorzej. Jednak dzięki licznym nominacjom do nagród, zniżkom i włączeniu do Xbox Game Pass, jego sprzedaż poprawiła się od czasu premiery.
W międzyczasie skorzystała z pozytywnego przekazu z ust do ust, a Eidos Montreal stoi na straży ogólnej jakości gry.
"Nie żałuję," strażnicy Galaktyki Starszy dyrektor kreatywny Jean-Francois Dugas powiedział Eurogamerowi. "Zrobiliśmy wszystko, co mogliśmy, ale takie są realia rynku… I nie zapominajmy, że to nowy adres IP. Nawet jeśli mówimy wszyscy „Strażnicy” [of the Galaxy] są znane”, to wciąż nowy adres IP [in the video game market]. Wiele osób może nawet nie wiedzieć, że gra jest już dostępna, albo nie są do końca pewni, co to jest."
Chociaż Guardians of the Galaxy mógł rozpocząć się od niskiej sprzedaży według standardów Square Enix, nadal była to gra, która odniosła krytyczny sukces, zdobywając pozytywne recenzje dzięki intrygującej kampanii. Ostatecznie spisywał się znacznie lepiej niż jego inspirowany Marvelem kuzyn, Avengers z Crystal Dynamics, który uplasowaliśmy się niżej ze względu na duży nacisk na mechanikę opartą na łupach.
W naszej recenzji napisaliśmy, że to "ładnie równoważy głupią, pełną akcji przygodę z naprawdę szczerymi chwilami" chwaląc to jako co "liniowa, bez fanaberii, kampania dla jednego gracza powinna być."
Aby uzyskać więcej informacji, dowiedz się, jak Guardians of the Galaxy stworzył postacie, które wyróżniały się z MCU, i jak Xbox Game Pass stał się usługą subskrypcji do pokonania.
Amelia Zollner jest niezależną pisarką dla IGN.
Źródło : https://www.ign.com/articles/guardians-of-the-galaxy-no-regrets





