Masowe zwolnienia w EA: punkt zwrotny w historii giganta gier wideo
Zwolnienia w EA: nowa fala zwolnień
Po ogłoszeniu w marcu ubiegłego roku sześcioprocentowej redukcji zatrudnienia, EA ujawniło kolejną rundę zwolnień – tym razem obejmującą 5 procent personelu (około 670 pracowników) – w związku z odchodzeniem od „przyszłych licencji własności intelektualnej” na rzecz „zastrzeżonych własności intelektualnej” , sport i ogromne społeczności internetowe”.
W e-mailu do pracowników informującym o dzisiejszych zwolnieniach dyrektor generalny EA Andrew Wilson powiedział, że cięcia są częścią ciągłych wysiłków mających na celu „optymalizację naszego globalnego zasięgu na rynku nieruchomości, aby lepiej wspierać naszą działalność”.
Aby osiągnąć swoje cele, Wilson powiedział, że EA „uprości [ses] operacji korporacyjnych”, „zakończenie gier i porzucenie rozwoju przyszłych licencji IP, które naszym zdaniem nie odniosą sukcesu w naszej rozwijającej się branży”. Ponadto „skoncentruje się na naszych największych możliwościach – w tym na naszych zastrzeżonych adresach IP, sporcie i ogromnych społecznościach internetowych”.
W rezultacie około pięć procent pracowników EA straci pracę, co, jak przyznał Wilson, „powoduje niepewność i stanowi wyzwanie dla wielu, którzy pracowali z takim oddaniem i pasją oraz wnieśli znaczący wkład w nasze przedsięwzięcie. »
Konsekwencje zwolnień w EA
„Chociaż nie wszystkie zespoły zostaną dotknięte” – kontynuował Wilson, „jest to najtrudniejsza część tych zmian i poważnie rozważyliśmy wszystkie opcje, aby spróbować ograniczyć wpływ na nasze zespoły. Naszym głównym celem jest zapewnienie członkom zespołu możliwości znalezienia nowych ról i ścieżek przekwalifikowania się w innych projektach. Jeżeli nie jest to możliwe, będziemy wspierać każdego współpracownika i współpracować z nim z najwyższą uwagą, troską i szacunkiem. »
Wilson zaczął już „komunikować te skutki” pracownikom EA, a proces ten będzie „w dużej mierze ukończony na początku następnego kwartału”. » Dzisiejsze zwolnienia są następstwem pierwszej rundy zwolnień u wydawcy w marcu ubiegłego roku, która dotknęła około 775 osób, oraz dalszych zwolnień w grudniu w firmie Codemasters, dewelopera F1.
Plany EA na przyszłość pomimo tych zwolnień
Pomimo zamiaru Wilsona i EA odejścia w przyszłości od licencjonowania IP, wydawca potwierdził już, że pracuje nad pięcioma głośnymi licencjonowanymi grami: dwiema opartymi na dziełach Marvela – Black Panther i Iron Man – oraz trzema tytułami z Gwiezdnych Wojen . Przedstawiciel EA powiedział portalowi GamesIndustry.biz, że oba projekty Marvela są wciąż w fazie rozwoju; Jednak w osobnej notatce skierowanej do pracowników EA prezes EA ds. rozrywki i technologii Laura Miele ujawniła, że strategiczna zmiana firmy spowodowała anulowanie wydanej przez Respawn Entertainment gry FPS Star Wars (najwyraźniej tytułu Mandalorian). Dodatkowo Miele ogłosiło, że EA „zakończy działalność” Ridgeline Games, którego jednoosobowa gra Battlefield będzie teraz obsługiwana przez firmę Criterion. Założyciel Ridgeline, Marcus Lehto, współtwórca Halo, niedawno potwierdził swoje odejście z dewelopera z Seattle.
Dzisiejsze zwolnienia to tylko ostatni element zapowiadającego się druzgocący dla pracowników branży gier rok 2024. W niecałe dwa miesiące ponad 7500 pracowników straciło pracę w porównaniu do już znacznych zwolnień wynoszących 9000 odnotowanych w całym roku 2023. Tylko w tym tygodniu Sony ogłosiło, że zwolni 900 pracowników na całym świecie, podczas gdy deweloper Until Dawn, Supermassive, zwolni 90 stanowisk, studio Life is Strange: True Colors Deck Nine potwierdziło, że zwolni około 20 procent całkowitej siły roboczej, zwolnienia zgłoszono w Star Citizen deweloper Cloud Imperium Games i studio Saltsea Chronicles Die Gute Fabrik ujawniły, że zostały zmuszone do wstrzymania produkcji, ponieważ wszyscy w zespole szukają teraz nowej pracy.
Źródło: www.eurogamer.net





