Dyrektor generalny Xbox, Phil Spencer, otrzymał w zeszłym tygodniu nagrodę za całokształt twórczości na DICE 2022, stanowiąc wykrzyknik w swojej prawie 35-letniej karierze, w której ze stażysty wyrósł na jednego z najpotężniejszych liderów w branży gier.
Rozmawiając z IGN po przemówieniu akceptacyjnym, Spencer zwrócił się bezpośrednio do społeczności graczy, wzywając ich do szanowania twórców przede wszystkim.
“[K]eep play, dalej używaj swojego głosu, zrozum siłę kreatywności, siłę społeczności” – powiedział Spencer. „A druga rzecz, którą chciałbym tylko powiedzieć, to: szanujmy twórców. Myślę, że bardzo często kreacje mogą być uzbrojone i używane w bitwach między platformami i innymi rzeczami. Patrzę na każdego, kto jest na tyle odważny, żeby coś stworzyć, wypuścić… mieć swoich rówieśników, branżę, graczy, grać, analizować i rozmawiać o tym, co robią, i po prostu świętujmy fakt, że nadchodzi tak wiele wspaniałych gier od tak wielu twórców i zdaj sobie sprawę, że to podstawa, dokąd zmierza ta branża”.
Komentarze Spencera pojawiły się po przemówieniu, w którym nazwał toksyczność w grach, mówiąc, że przemysł gier jest „odpowiedzialny za miliardy graczy”.
„Mamy odpowiedzialność wobec wszystkich w tym biznesie. Mamy odpowiedzialność wobec społeczeństwa. I mamy odpowiedzialność wobec siebie” – powiedział Spencer. „Nasza odpowiedzialność jest prosta: zrób wszystko, co możliwe, aby cała ta branża polegała na traktowaniu każdej osoby z godnością i szacunkiem”.
Toksyczność była głównym tematem podczas DICE, konferencji branżowej, która gromadzi dyrektorów i programistów na tydzień poświęcony na nawiązywanie kontaktów i dyskusje, których kulminacją jest rozdanie nagród DICE. W swoim przemówieniu starsza wiceprezes EA, Laura Miele, wezwała do usunięcia liderów „nie spełniających podstawowych standardów”, co wydawało się być odniesieniem do zarzutów, które wstrząsały Activision Blizzard w ciągu ostatniego roku.
Spencer, który stoi przed zadaniem zintegrowania Activision Blizzard z Xboxem po niedawnym przejęciu wydawcy, powiedział, że nadal uważa, że gry są „siłą dobra na tym świecie”. Wezwał jednak zarówno „graczy, jak i pracowników”, aby zapewnili bezpieczne i integracyjne środowisko dla wszystkich w branży gier.
