Double Fine spogląda wstecz na 10 lat zepsutego wieku


Double Fine: powrót do 10 lat gry Broken Age

W 2012 roku firma Double Fine Productions rozpoczęła kampanię na Kickstarterze, aby stworzyć grę przygodową. W tamtym czasie uważano, że gatunek przygodowy jest martwy – przynajmniej w oczach głównych wydawców. Jednak, jak zdawał się sądzić założyciel Double Fine, Tim Schafer, który zasłynął pracując nad grami przygodowymi typu „wskaż i kliknij” dla LucasArts, wciąż istnieje wystarczająco duża publiczność, aby ktoś powinien stworzyć nową.

W prezentacji Double Fine teoretyzowano nienazwany wówczas projekt jako mniejszą grę. Firma poprosiła fanów o 400 000 $ – w szczególności 300 000 $ na stworzenie gry i 100 000 $ na umożliwienie ekipie dokumentalnej 2 Player Productions sfilmowania rozwoju. W tym ostatnim punkcie Double Fine opublikowałoby również film dokumentalny pozwalający na przejrzystość sposobu, w jaki firma wykorzystywała pieniądze fanów. 8 lutego 2012 wystartował Kickstarter. W ciągu kilku godzin osiągnął swój pierwotny cel. W ciągu pierwszego dnia ponad milion dolarów. A do czasu zakończenia kampanii miesiąc później zebrano w sumie 3 336 371 USD.

Udany Kickstarter udowodnił co najmniej dwie rzeczy: po pierwsze, gatunek przygodowy wciąż miał trochę życia. Co ważniejsze, finansowanie społecznościowe było – do pewnego stopnia – całkowicie realną opcją dla twórców gier do wykorzystania w celu finansowania projektów, z pominięciem standardowego procesu przedstawiania projektów wydawcom i prób zebrania funduszy.

Wszystko to zaowocowało grą Broken Age, dwuczęściową grą przygodową o dojrzewaniu, opowiadającą podwójne historie Velli i Shaya. Skromny niegdyś projekt rozrósł się do ogromnego wzrostu dla Double Fine, którego przejrzenie zajęło wiele lat i, co kontrowersyjne, więcej pieniędzy, niż początkowo żądano na Kickstarterze. Zaowocowało to również 20-częściowym, 12-godzinnym filmem dla 2 graczy Podwójna dobra przygoda dokumentalny, jeden z najbardziej kompletnych i przejrzystych spojrzeń na to, jak powstają gry, jakie kiedykolwiek mieliśmy – przynajmniej do czasu, gdy zrobił to ponownie na początku 2023 roku z PsychOdyssey, pok azującym tworzenie Psychonauts 2.

Nie zawsze było ładnie. Tworzenie gier nigdy nie jest. To długa, ciężka droga i Podwójna dobra przygoda pozwolił ludziom w domu zobaczyć intymne szczegóły tworzenia Broken Age. Dało to zwolennikom Kickstartera wgląd w to, jak wydano ich pieniądze. Pozwalało im to na wyrażanie, czasem bolesnych, opinii na temat tego, jak firma prowadzi interesy.

Na pewno nie pomogło to, że doszło wtedy do Gamergate, kampanii nękania kobiet i mniejszości w branży gier. I chociaż w Broken Age i jego dokumencie jest dużo radości, pasji i piękna, jest też niezaprzeczalna ilość walki i bólu. Ponad dekadę później, ponowne odwiedziny Podwójna dobra przygoda ma się ochotę obejrzeć początki Double Fine, które mamy dzisiaj.

Później wielokrotnie wracał do finansowania społecznościowego, w tym przy Psychonauts 2, swoim największym projekcie, i nadal filmuje prawie wszystko w swoich murach. Ale od 2019 roku Microsoft jest właścicielem Double Fine, co oznacza, że ​​nie musi już reklamować fanów ani wydawców. Od tego czasu 2 Player został włączony do firmy, służąc jako wewnętrzna ekipa dokumentalna i prawdopodobnie tworzy teraz projekty o wiele bardziej dogłębne niż dziesięć lat temu.

Podsumowanie

Double Fine, firma twórców gier, rozpoczęła kampanię na Kickstarterze w 2012 roku, aby stworzyć grę przygodową, pomimo że gatunek ten był uważany za martwy. Kampania zakończyła się ogromnym sukcesem, a zebrane fundusze pozwoliły na stworzenie gry Broken Age i filmu dokumentalnego Podwójna dobra przygoda. Pomimo trudności i kontrowersji związanych z projektem, Double Fine kontynuuje finansowanie społecznościowe i jest teraz własnością Microsoftu. 2 Player Productions został włączony do firmy jako wewnętrzna ekipa dokumentalna.

Źródło: Game Informer.