Do Wiedźmina 4: Polaris będą co najmniej trzy lata


Według prezesa studia i wspólnego dyrektora generalnego, Adama Kicińskiego, kolejna główna gra Wiedźmina CD Projekt Red, o nazwie kodowej Polaris, jest odległa o co najmniej trzy lata.

Po ogłoszeniu przez studio, że planuje wydać nową trylogię Wiedźmina w ciągu sześciu lat, począwszy od Polaris, Kiciński został zapytany podczas rozmowy inwestorów, kiedy gracze mogą spodziewać się premiery kolejnej gry głównej.

„Dla Polaris przygotowujemy technologię. To pierwszy projekt, który zostanie wydany na nowym silniku, Unreal Engine 5, [so] przy tworzeniu tej technologii potrzebna jest dodatkowa praca” – powiedział. „W przypadku tego projektu z pewnością potrzebujemy dodatkowego wysiłku, aby go dostarczyć”.

Kiciński dodał, że druga i trzecia nowa trylogia Wiedźmińska poszłyby znacznie płynniej dzięki temu, że właśnie powstaje ten fundament. Zapytano go wtedy, czy dwa “gładsze” gry zajmą średnio trzy lata każdy, czy rozsądne byłoby stwierdzenie, że następna gra mainline jest za ponad trzy lata, na co Kiciński powiedział, że tak.

Jak jednak Polaris zapowiedziano dopiero w marcu, trzy lata mogą być nadal po wcześniejszej stronie tej oceny. Starszy wiceprezes ds. rozwoju biznesu Michał Nowakowski skomentował podczas tej samej rozmowy telefonicznej, że w oparciu o wcześniejsze doświadczenia, tworzenie nowej gry wraz z nową technologią, taką jak CD Projekt Red z Polaris, zwykle zajmuje cztery lub pięć lat, choć niekoniecznie będzie to tym razem.

CD Projekt Red potwierdził przed wezwaniem, że co najmniej pięć nowych gier Wiedźmina zostanie wydanych w nadchodzących latach, wraz z sequelem Cyberpunk 2077 i grą opartą na pierwszym zupełnie nowym IP studia.

Poza Polarisem i jego dwoma sequelami studio The Molasses Flood z CD Projekt Red pracuje nad nową grą Wiedźmin z elementami dla wielu graczy, a trzeci deweloper, obecnie niepotwierdzony, tworzy kolejną „pełnoprawną grę o Wiedźminie”.

Niewiele wiadomo jednak o którejkolwiek z gier, ponieważ Polaris jest jedyną, która ma za sobą jakiś kontekst, dzięki CD Projekt Red, która ogłosiła, że ​​weszła w fazę przedprodukcyjną w maju i że jest rozwijana przy użyciu silnika Unreal Engine 5.

Ryan Dinsdale jest freelancerem IGN. Cały dzień będzie mówił o Wiedźminie.



Źródło : https://www.ign.com/articles/the-witcher-4-polaris-is-at-least-three-years-away