Odkryj główne nowe funkcje, które pojawią się w drugim sezonie Diablo IV, którego premiera zaplanowana jest wkrótce. Blizzard zorganizował niedawno pogawędkę przy kominku, podczas której omówiono wiele zmian zaplanowanych na Sezon Krwi. Zmiany te są częścią „pięciopunktowej strategii” Blizzarda, która ma na celu uwzględnienie opinii graczy i wprowadzenie ulepszeń w systemie gry. Pełne informacje o łatce można znaleźć tutaj.
Duże zmiany dotyczące unikalnych przedmiotów
Programiści Adam Jackson i Charles Dunn dołączyli do menedżera społeczności Adama Fletchera, aby omówić zmiany zaplanowane w aktualizacji 1.2.0. Wśród tych zmian znajdują się aktualizacje odporności na żywioły, obrażeń i mechaniki odporności na żywioły. Blizzard chce także wziąć pod uwagę opinie graczy dotyczące unikalnych przedmiotów, które budzą kontrowersje od czasu premiery Diablo IV w tym roku. Blizzard ma nadzieję, że unikalne przedmioty staną się „bardziej ekscytujące i potężniejsze”, dodając nowe statystyki, unikalne efekty i inne ulepszenia. Zmiany te mają na celu rozwiązanie problemu, w którym unikalne przedmioty nie były wystarczająco ekscytujące, pomimo ich ogromnej rzadkości.
„Nie mogę się doczekać odkrycia nowej generacji unikalnych obiektów. Niektóre klasy naprawdę tego potrzebują” – odpowiedział jeden z użytkowników na Reddicie.
Przywrócenie równowagi odporności i mechaniki obrażeń
Oprócz unikalnych przedmiotów Blizzard planuje duże aktualizacje odporności na żywioły, które staną się „znacznie ważniejszą częścią przetrwania postaci”. Obecny system wykorzystuje model „odwrotnej multiplikatywnej”, który pozwala graczom akumulować opory w nieskończoność, ale z malejącymi zyskami, co oznacza, że niemożliwe jest osiągnięcie 100% odporności na dowolny element.
Nowy model będzie addytywny, z bazowym limitem wynoszącym 70%. Dodatkowo zbroja będzie teraz odporna tylko na obrażenia fizyczne. „Dzięki metodom takim jak tworzenie przedmiotów, drzewo umiejętności, eliksiry i tabela wzorców im większy masz opór przeciwko konkretnemu żywiołowi, tym większą wartość każdy procent będzie miał dla twojego całkowitego przetrwania” – wyjaśnia Blizzard w komunikacie. „Na przykład przejście z 60 do 65 procent odporności ogniowej będzie znacznie cenniejsze niż przejście z 20 do 25 procent”.
Fani wydają się całkiem zadowoleni z tej zmiany, a niektórzy porównują ją do podobnego systemu w Diablo II. „Jestem BARDZO szczęśliwy, że tworzą dodatek do mas ochronnych z pewnymi ograniczeniami” – napisał jeden z graczy. „To był jeden z najprzyjemniejszych aspektów D2 – próba rozwiązania zagadki oporu za pomocą swojego sprzętu. Nie mogę się doczekać żeby to zobaczyć ! »
Ponowne zrównoważenie klas i inne planowane ulepszenia
Oprócz odporności Blizzard ma nadzieję zrównoważyć klasy, tak aby niektóre style gry nie przytłaczały drastycznie innych, w tym ograniczając premie za obrażenia wrażliwe, krytyczne i miażdżące. Planowane są inne ulepszenia, zwłaszcza dla kilku klas, takie jak zwiększenie obrażeń umiejętności Barbarzyńcy „Blood Rage” i przyspieszenie wzrostu mocy umiejętności Czarnoksiężnika „Spalenie”. Blizzard planuje także ułatwić resetowanie postaci, oferując manekiny szkoleniowe do testowania obrażeń.
Od premiery Sezonu 1 Blizzard starał się uspokoić społeczność Diablo IV, która boryka się z poważnymi brakami równowagi klasowej i innymi problemami. To wydanie wywołało znaczną negatywną reakcję, co skłoniło Blizzarda do szybkiej reakcji na opinie graczy. Tym razem fani wydają się nieco bardziej zadowoleni ze zmian.
„Ogólnie rzecz biorąc, na podstawie opinii graczy uważam, że ta aktualizacja to ogromny krok we właściwym kierunku. Często spotykają się z krytyką z powodu premiery gry, ale spędziłem tam trochę czasu. Wyobrażam sobie, że proces tworzenia gry wiązał się z wieloma problemami/zmianami w zespole, kryzysami czasowymi i decyzjami finansowymi w Activision, a ja nadal jestem tu z zespołem, wiedząc, że nas słuchają i że ulepszenie gry wymaga czasu” – jeden z użytkowników napisał. „Ta aktualizacja to duży krok we właściwym kierunku, większy, niż się spodziewałem, więc jestem bardzo podekscytowany powrotem 17. Sezon 29 D3 sprawia mi przyjemność przez ostatnie kilka tygodni. Cieszę się, że mogę hodować te wyjątkowe przedmioty i tak dalej. »
Premiera drugiego sezonu Diablo 4 zaplanowana jest na 17 października. Sezon Krwi zmierzy się z wampirzym władcą w nowym zadaniu i wprowadzi między innymi nowego towarzysza – łowcę wampirów.
W naszej oryginalnej recenzji napisaliśmy: „Diablo IV przyjmuje strategię ulepszania tego, co seria już tak dobrze zrobiła, zamiast dokonywać bardziej znaczących zmian, i ta ostrożna, pełna szacunku ścieżka ukształtowała tę ogromną kontynuację w jedną z najbardziej udanych gier ARPG w historii stworzony, dzięki czemu przemierzanie legionów potępionych jest prawdziwą przyjemnością. »
Nasz kompletny przewodnik po Diablo IV znajdziesz tutaj.
Źródło: www.ign.com





