DF Retro Marathon: Premiera Sony PlayStation – każda gra przetestowana!

Chcesz zająć się czymś w ten długi świąteczny weekend? Dlaczego nie usiąść wygodnie i cieszyć się naszym pierwszym maratonem wideo DF Retro, który łączy wiele odcinków jednego z naszych najbardziej ambitnych projektów w jedną mega obszerną prezentację. To dobry materiał, gdyż John Linneman i Audi Sorlie powracają do przełomowej premiery pierwszej konsoli Sony PlayStation w latach 1994–1995, badając historię systemu i omawiając każdą grę premierową we wszystkich głównych regionach: Japonii, Ameryce Południowej, Północnej i Europie.

DF Retro Marathon: Sony PlayStation/PSOne – gra testowana przy każdym uruchomieniu!

Dokładne omówienie każdego tytułu premiery Sony PlayStation, w razie potrzeby z porównaniem platform.

Ponieważ jest to Digital Foundry, dostępne są także porównania platform dla każdej gry, która została również wydana na konkurencyjne konsole – i z naszego punktu widzenia zawsze fascynujące jest przeniesienie recenzji na poziomie DF do innej epoki, w której różnice między grami wydanymi na bardzo różnych platformach architektury są znacznie bardziej widoczne niż obecnie, gdzie większość konsol jest zbudowana zasadniczo w oparciu o bardzo podobne komponenty w stylu komputerów PC.

Niektórzy z Was mogli widzieć tę „treść” już wcześniej, a wysoko postawieni współpracownicy naszego Programu wsparcia DF Retro mogli nawet widzieć w przeszłości tę pełną dwugodzinną i 46-minutową prezentację. Po co wracać do tego po dwóch latach? Po pierwsze, postrzegamy to jako świetny sposób na tchnięcie nowego życia w pracę, z której jesteśmy niezwykle dumni, a która w przeciwnym razie pogrążałaby się w zapomnianych czeluściach YouTube. A szkoda, bo ten film jest tak samo dobry, jak w dniu, w którym go nakręciliśmy!

Po drugie, jest to eksperyment mający na celu dotarcie do innego odbiorcy. W zeszłym roku założyliśmy kanał DF Clips, którego celem jest podzielenie każdego odcinka DF Direct Weekly na krótsze filmy, które zainteresują osoby, które prawdopodobnie nie są zainteresowane trzema facetami rozmawiającymi co tydzień przez dwie godziny o technologii gier. DF Clips zamienia dyskusję i pytania wszystkich autorów we własny film. Byłem zaskoczony i zachwycony, widząc, jaki sukces odniósł i jak bardzo rozwinął się w ciągu zaledwie siedmiu miesięcy.

Koncepcja maratonu jest wariacją na ten temat, na którą zwrócili nam uwagę nasi przyjaciele i współpracownicy ze znakomitego kanału retro My Life in Gaming, którzy odnieśli jeszcze większy sukces łącząc swoje odcinki w rozbudowane prezentacje, które z pewnością przyciągną osoby szukające dłuższe filmy. Podobnie jak wiele innych rzeczy związanych z YouTube i jego nieprzeniknionymi algorytmami, po prostu nie wiemy, dlaczego ten pomysł działa – ale chcielibyśmy spróbować się tego dowiedzieć, dlatego dziękujemy Coury Carlsonowi i Marcowi „Try4ce” Duddlesonowi za podzielenie się z nami tym pomysłem .

Pomyślałem, że koncepcja maratonu wideo może również zadziałać w naszym przypadku na różne sposoby. Pamiętacie, jak John testował każdy port konsolowy Dooma, jaki kiedykolwiek powstał? Cóż, od tego czasu pojawiły się inne konsolowe konwersje Dooma, więc innym sposobem na „ponowne pojawienie się” tego filmu jest rozszerzenie go o najnowsze wersje. A co z naszą analizą każdej gry Sega/Mega Drive 32X, jaką kiedykolwiek stworzono? Co zaskakujące, na tym nieporadnym urządzeniu peryferyjnym wprowadzono kilka genialnych rozwiązań homebrew, w tym znacznie lepszy port Dooma, a nawet dowód koncepcji Tomb Raider. Zastanowimy się nad tym dokładnie, ale w międzyczasie mam nadzieję, że film Ci się spodoba – przeskalowaliśmy nawet do 4K, aby obejść skąpy bitrate YouTube’a w rozdzielczości 1080p. Dzięki za oglądanie!

Źródło: www.eurogamer.net