Destiny 2: Najnowsze rozszerzenie i ponowne uruchomienie Maratonu przełożone ze względu na zwolnienia w Bungie

Oczekuje się opóźnień w Destiny 2: The Final Shape i ponownym uruchomieniu Maratonu po zwolnieniach w deweloperze Bungie. Według źródeł bliskich procesowi deweloperskiemu oba projekty zostały przełożone. Chociaż Bungie oficjalnie nie potwierdziło tego opóźnienia, obecnie oczekuje się, że premiera dodatku Destiny 2 nastąpi w czerwcu 2024 r., a nie w lutym 2024 r., jak wcześniej zapowiadano. Marathon, strzelanka science-fiction ujawniona przez Bungie w maju 2023 r., nie miała jeszcze oficjalnego okna premiery, ale według źródeł Bloomberga została wewnętrznie przesunięta z 2024 na 2025 r. IGN poprosił o komentarz właściciela Bungie, firmę Sony.

Zwolnienia w Bungie

30 października w Bungie doszło do zwolnień, które dotknęły nieokreśloną liczbę pracowników. „Dzisiaj jest smutny dzień w Bungie, ponieważ żegnamy kolegów, którzy wywarli znaczący wpływ na nasze studio” – powiedział na Twitterze dyrektor generalny Bungie, Pete Parsons. „To, co ci wyjątkowi ludzie wnieśli do naszych gier i kultury Bungie, jest ogromne i przez długi czas pozostanie integralną częścią Bungie”. To naprawdę utalentowani ludzie. Jeśli masz wolne stanowiska, gorąco polecam każde z nich. »

Destiny 2: Ostateczny kształt i restart Maratonu

Destiny 2: The Final Shape zostało ujawnione w sierpniu 2023 roku jako ostatnia część popularnej sagi Światło i Ciemność. Gracze będą mogli eksplorować Blade Serce, nową lokalizację, która „będzie zawierać nostalgiczne odniesienia z całej historii sagi Światła i Ciemności, w tym wersję oryginalnej Wieży Przeznaczenia”.

W przypadku Marathon jest to strzelanka science-fiction ogłoszona przez Bungie w maju 2023 r. Chociaż nie podano wówczas żadnego okna premiery, według źródeł Bloomberga wewnętrznie przesunięto ją z 2024 na 2025 r.

Czas pokaże, jak te opóźnienia i zwolnienia wpłyną na dalsze plany Bungie. Będziemy w dalszym ciągu uważnie monitorować rozwój Destiny 2: Ostateczny kształt i ponowne uruchomienie Maratonu.

Ryan Dinsdale jest niezależnym dziennikarzem IGN. O Wiedźminie może opowiadać cały dzień.

Źródło: www.ign.com