Czarny mit: Wukong bije rekordy, sprzedając 10 milionów egzemplarzy w tydzień

Black Myth: Wukong, najnowsza, uznana gra wideo, miała niesamowity start – 10 milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie tygodnia. Ta imponująca liczba, bijąca dotychczasowe rekordy, pokazuje niesamowity potencjał tego tytułu na rynku międzynarodowym, szczególnie w Chinach. Analitycy podkreślają skalę tego sukcesu, obiecując ekscytujące perspektywy dla branży gier wideo i jej przyszłych premier.

Historyczny start

Zaledwie tydzień po premierze Black Myth: Wukong przekroczył oczekiwania branży, sprzedając się w liczbie 10 milionów egzemplarzy. Liczba ta stawia grę w bezpośredniej konkurencji z Palworld, który w dwa tygodnie osiągnął 19 milionów graczy. Według analityka Daniela Ahmada Wukong staje się w ten sposób drugą najczęściej graną grą w historii Steam pod względem liczby graczy grających jednocześnie, co stanowi niezwykły wynik, który podkreśla entuzjazm graczy.

Szał zaostrzony przez chińską kulturę

Jednym z głównych czynników sukcesu Wukonga jest jego przytłaczająca popularność w Chinach, ojczyźnie dewelopera Game Science. Rzeczywiście, 93% recenzji na Steamie pochodzi od chińskich graczy, a premiera gry przekroczyła wszelkie oczekiwania dotyczące przepustowości, osiągając 28 TB na sekundę. Duża część tego ruchu pochodzi również z Azji Wschodniej, gdzie filmy z rozgrywki zyskują coraz większą popularność w sieciach społecznościowych takich jak bilibili.

Innowacyjna i wciągająca rozgrywka

Recenzenci są zgodni, że Black Myth: Wukong znacząco wyróżnia się na tle innych gier utrzymanych w stylistyce Souls. Firma PC Gamer przyznała tytułowi ocenę 87%, podkreślając przystępne podejście do walki oraz uniwersum bogate w magię i fantazję. Graczy unoszą intrygujące zadania, przywołujące wspomnienia najlepszych przygód w wiedźmińskim stylu. Połączenie elementów narracyjnych i wciągającej walki dodaje grze uroku.

Zachęcająca przyszłość dla chińskiego przemysłu

Wydaje się, że wraz z wybuchowym sukcesem Black Myth: Wukong branża gier wideo w Chinach wkroczyła w nową erę innowacji i ambitnych produkcji. Do wejścia na rynek przygotowują się także inne tytuły, takie jak Mecha Break, strzelanka wieloosobowa inspirowana twórczością Gundama. Chińskie gry nadal eksperymentują i przyciągają uwagę graczy na całym świecie.

Podekscytowanie wokół Black Myth: Wukong zapowiada się na punkt zwrotny w branży gier wideo, zarówno ze względu na komercyjne wyniki, jak i innowacje w rozgrywce. Miłośnicy gier wideo mogą spodziewać się w najbliższej przyszłości fali ekscytujących nowości.

Odczyty: 3